Sound Synthesis, Propagation, and Rendering
Ez a könyv széles körű áttekintést ad a hangszimulációval kapcsolatos kutatásokról, amelyeket különböző alkalmazások vezérelnek. A rezgő tárgyak hangot termelnek, amely aztán egy közegben, például a levegőben vagy a vízben terjed, mielőtt végül a hallgató meghallja.
A hang mint alapvető fontosságú érzékszervi csatorna számos alkalmazásban létfontosságú szerepet játszik. Az akusztikának van egy jól megalapozott kutatóközössége, amely hat évtizede tanulmányozza a hangszimulációval kapcsolatos problémákat. A legkorábbi munkák egy részét a jó akusztikai jellemzőkkel rendelkező koncerttermek, színházak vagy előadótermek tervezése motiválta.
Ezeket a problémákat más alkalmazásokban is vizsgálták, többek között a zajvédelem és a várostervezés, az épületépítés és az autóipari alkalmazások hangtervezése terén. Ezen túlmenően a hihető vagy valósághű hanghatások javíthatják a jelenlét érzetét egy virtuális környezetben vagy játékban.
Ezekben az alkalmazásokban a hang olyan fontos támpontokat adhat, mint a forrás irányultsága és térbeli mérete. A könyv először a különböző hangszintézis módszereket tekinti át, beleértve a harmonikus szintézist, a textúraszintézist, a spektrális elemzést és a fizika alapú szintézist. Ezután áttekintést nyújt a hangterjedési technikákról, beleértve a hullámalapú módszereket, a geometriai alapú módszereket és a hibrid módszereket.
A könyv összefoglalja a hangvisszaadás különböző technikáit is. Végül áttekint néhány legújabb tendenciát, köztük a gépi tanulási módszerek alkalmazását a hangszimuláció felgyorsítására, valamint a hangszimulációs technikák felhasználását más alkalmazásokban, például beszédfelismerésben, forráslokalizációban és számítógéppel segített tervezésben.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)