Értékelés:

Aidan Moher könyve a japán szerepjátékok (JRPG-k) átfogó és jól megalapozott történetét mutatja be, személyes anekdotákat vegyítve a műfaj fejlődésének részletes bemutatásával. Míg a könyvet mélységéért, szenvedélyességéért és hozzáférhetőségéért ünneplik, néhány olvasó úgy érezte, hogy hiányzik belőle az egyes játékok és alkotók mélyreható feltárása, különösen az utolsó fejezetekben.
Előnyök:⬤ Gyönyörűen megírt
⬤ jól megalapozott és kutatott
⬤ magával ragadó személyes anekdoták
⬤ átfogó áttekintés a JRPG-k történetéről
⬤ megragadja a műfaj iránti szenvedélyt
⬤ élvezhető az alkalmi olvasók és a hardcore rajongók számára egyaránt
⬤ nosztalgikus és inspiráló.
⬤ Egyes fejezetek nem eléggé koncentráltak vagy nem elég mélyek
⬤ nem elég mélyreható az egyes játékok elemzése
⬤ másodkézből származó forrásokra támaszkodik
⬤ a tapasztalt rajongók számára nem nyújt új ismereteket
⬤ néhány esetlen mondatszerkezet.
(30 olvasói vélemény alapján)
Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese Rpgs in the West
Tegyen egy utazást a japán szerepjátékok történelmén keresztül - az alkotókról, akik létrehozták, a játékokról, amelyek meghatározták, és a történetekről, amelyek átalakították a popkultúrát, és a mai napig rajongók millióinak képzeletét ragadják meg.
A japán szerepjátékok (JRPG) műfaja a merész, felejthetetlen karakterekről; gazdag történetekről, valamint az iparág legikonikusabb és legkedveltebb játékai közül néhányról ismert. A korai nyugati szerepjátékok által inspirált, a videojátékok határait feszegető technológia és művészeti stílus bevezetésével ez a műfaj a történelem legösszetettebb, legmerészebb és legkedveltebb játékai közé tartozik - és a rajongótábora is ezt bizonyítja. A Fight, Magic, Items című könyvben Aidan Moher végigvezeti az olvasókat a JRPG-k lenyűgöző történetén, feltárva a technikai kihívásokat, a sajátos narratív és művészi elképzeléseket, valamint a kreatív rivalizálásokat, amelyek számtalan ikonikus játék létrehozását és a legjobbak közé való törekvésüket táplálták, nemcsak Japánban, hanem Észak-Amerikában is.
A Moher két klasszikus Nintendo cím, a Final Fantasy és a Dragon Quest eredettörténetével kezdődik, és elmeríti az olvasót a JRPG-k világában, követve az egymással összefüggő történelmet a készítők szemszögéből, és az ő reményekkel, kockázatokkal és pixelekkel teli történeteiket, a Final Fantasy és a Dragon Quest franchise alapjait megteremtő aprócska csapatoktól és szinte lehetetlen ütemtervektől; Reiko Kodama a Phantasy Starral a narratíva és a műfaj határait feszegetve; Horii és Sakaguchi váratlan összefogása a Chrono Trigger megalkotásakor; vagy a klasszikus Disney és a Final Fantasy vagányságának egyedülálló ötvözése a Kingdom Heartsban. A Fight, Magic, Items első kézből származó interjúkkal és a JRPG-k fejlesztésének, fogadtatásának és hatásának kulisszái mögé pillantva mutatja be a műfaj fejlődését és azt, hogy miért ragad meg minket még évtizedekkel az első ikonikus pixeles játékok megjelenése után is.