Értékelés:

A könyv elsősorban a webes és mobil alkalmazások használhatóságát és tervezési elveit tárgyalja. Hasznos tippeket és tanácsokat ad, hangsúlyozva a felhasználói viselkedés megértésének és a felületek intuitívvá tételének fontosságát. Bár az írás magával ragadó és jól szervezett, egyes olvasók úgy érzik, hogy a technikai részletek nem elég mélyek, és kissé összefüggéstelen lehet.
Előnyök:Jól megírt és könnyen olvasható, tele gyakorlati tanácsokkal és példákkal, jó szervezés rövid szakaszokkal, kitér a tervezés fontos szakaszaira, foglalkozik a felhasználói viselkedéssel és pszichológiával, további olvasmányokra vonatkozó javaslatokat tartalmaz, vizuálisan is magával ragadó illusztrációkkal.
Hátrányok:Hiányzik a mélyreható technikai tartalom, nem biztos, hogy hatékonyan célozza meg a hardcore fejlesztőket, egyes fejezetek összefüggéstelennek tűnnek, inkább felületes áttekintésnek tűnik a használhatóságról, mint átfogó útmutatónak, nem elégséges a témák közötti összekapcsolás.
(9 olvasói vélemény alapján)
Designed for Use: Create Usable Interfaces for Applications and the Web
Ez a könyv azoknak a tervezőknek, fejlesztőknek és termékmenedzsereknek szól, akiknek néha lehetetlennek tűnő feladatot kell megoldaniuk: biztosítani, hogy a termékek úgy működjenek, ahogyan azt a felhasználók elvárják tőlük. Megtudhatja, hogyan tervezzen olyan alkalmazásokat és weboldalakat, amelyeket az emberek nemcsak használni fognak, hanem abszolút szeretni is. A második kiadás naprakésszé teszi a könyvet, és három teljesen új fejezettel bővíti azt.
Az interakciótervezés - ahogyan a telefonunkon lévő alkalmazások működnek, ahogyan az autónk GPS-ébe beírjuk az úti célt - egyre fontosabbá válik. Ismerje fel és javítsa ki a rossz szoftvertervezést azáltal, hogy a használhatóságot teszi a tervezési folyamat sarokkövévé.
Lukas gyakorlatias technikákat és alapvető koncepciókat fon össze. Minden egyes fejezet egy-egy konkrét módszert ismertet, amellyel felhasználóbarátabbá teheti termékét, például a storyboardingot, a használhatósági teszteket és a papír prototípusok készítését. Az ötletekre vonatkozó fejezetek koncepció-alapúak: hogyan írjunk használható szöveget, mennyire kell valósághűnek lennie a terveknek, mikor használjunk animációkat. Az új kiadás frissített és kibővített, új fejezetek foglalkoznak a követelmények összegyűjtésével, azzal, hogy az adatszerkezetek kialakítása hogyan befolyásolja a felhasználói felületet, és hogyan végezze a tervezési munkát csapatban. A bőséges illusztrációkon és az ezt alátámasztó pszichológiai kutatásokon keresztül Lukas Mathis szakértő fejlesztő és felhasználói felülettervező mélyreható ismereteket nyújt a kutatásról, a tervezésről és a megvalósításról - az alkalmazások és weboldalak használható felületeinek tervezésének alapvető szakaszairól.
Lukas arra ösztönöz, hogy teljesen új szemszögből tekintsen a tervezésre, és pontosan elmagyarázza, mire kell figyelni - és mit kell elkerülni - az embereket lelkesítő termékek létrehozásakor.