Értékelés:
B. Coleman „Hello Avatar: Rise of the Networked Generation” című könyve a digitális közvetítés és a virtuális valóság társadalomra gyakorolt hatását vizsgálja, és különösen a technológiában járatlanok számára nyújt izgalmas és érthető bevezetést ezekbe a fogalmakba. A könyv valós alkalmazásokat és az iparág legendáival folytatott beszélgetéseket is tartalmaz, így értékes forrást jelent a digitális interakciók fejlődésének megértéséhez.
Előnyök:⬤ Magával ragadó írásmód, amely kerüli a szakzsargont.
⬤ Hasznos szójegyzék és végjegyzetek.
⬤ Betekintést nyújt a digitális közvetítés és a virtuális valóság valós alkalmazásaiba.
⬤ Érdekes témák, beleértve a kiterjesztett valóság játékokat és azok hatásait.
⬤ Széles közönség számára alkalmas, beleértve a technikai háttérrel nem rendelkezőket is.
⬤ Egyes tartalmak túlságosan összefoglaló jellegűek lehetnek.
⬤ Bizonyos tárgyalt témák ellentmondásosak vagy váratlanok lehetnek (pl. BDSM és kannibalizmus tanulmányok).
(4 olvasói vélemény alapján)
Hello Avatar: Rise of the Networked Generation
Az online identitás számos módjának vizsgálata, és hogy hogyan élünk a virtuális és a valós közötti kontinuumban.
Hello Avatar! Vagy {llSay(0, "Hello, Avatar! "); egy apró, felhasználóbarát kódrészlet, amely lehetővé teszi számunkra, hogy beprogramozzuk virtuális énünket. A Hello Avatar című könyvében B. Coleman az analógról a digitálisra való kulturális átállásunk egyik kulcsfontosságú aspektusát vizsgálja: az online és az offline közötti kontinuumot, amit ő "x-valóságnak" nevez, amely a virtuális és a valós között húzódik. Egy olyan világ kialakulását vizsgálja, amely sem nem virtuális, sem nem valós, hanem a hálózati kombinációk sokaságát foglalja magában. És amellett érvel, hogy az avatarok szerepe az, hogy segítsenek kifejezni új ügynökségeinket - új hatalmunkat, hogy testre szabjuk hálózati életünket.
Avatar alatt Coleman nem csak a képernyőnket benépesítő animált figurákat érti, hanem a képek, szövegek és multimédiás eszközök összességét, amelyek online identitásunkat alkotják - a Second Life-hoz hasonló virtuális világokban, valamint e-mail, videócsevegés és más digitális műtárgyak formájában. Olyan hálózati tevékenységeket vizsgálva, mint a megtestesülés, az extrém (virtuális) erőszak és a virtuális valóság laboratóriumokban végzett munka, valamint tervezőkkel és szakemberekkel készített interjúkkal érvel amellett, hogy az újdonság a valós idejű együttműködés és a koprézis, az, ahogyan a hálózatos média segítségével kapcsolatokat teremtünk, és az e körül kialakult kultúrák. A kiterjesztett horizontok drámájának főszereplője a hálózatba kapcsolt alany - mindannyian, akik önmagunk és munkánk aspektusait képviseljük a médiatérben.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)