Értékelés:
A „Hello Scratch!” című könyv egy jól felépített és illusztrált útmutató a Scratch programozás tanításához 8-14 éves korú gyermekek számára. A könyv középpontjában a retro arcade játékok készítése áll, amelyekkel a különböző programozási fogalmakat magával ragadó módon lehet megtanítani. A szerzők sikeresen egyensúlyozzák ki a tartalmat a gyermekek és a felnőttek számára egyaránt.
Előnyök:⬤ Jól felépített és megírt
⬤ praktikus útmutató
⬤ nagyszerű illusztrációk
⬤ fokozatosan tanítja a programozási fogalmakat
⬤ gyerekeknek és felnőtteknek egyaránt alkalmas
⬤ a játékkészítésen van a hangsúly
⬤ lépésről lépésre történő útmutatás
⬤ online megosztási szempontokat is tartalmaz.
Felnőttek irányítása ajánlott, ami korlátozhatja a fiatalabb olvasók önállóan való használhatóságát.
(1 olvasói vélemény alapján)
Hello Scratch!: Learn to Program by Making Arcade Games
Összefoglaló
A Hello, Scratch egy olyan útmutató könyv, amely segít a szülőknek és a gyerekeknek abban, hogy együtt dolgozzanak a programozási készségek elsajátításán, a régi retro stílusú árkád játékok új verzióinak Scratch segítségével történő létrehozásával.
A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.
A technológiáról
Tudnak-e a 8 évesek számítógépes programokat írni? Naná, hogy tudnak A Scratchben a fiatal programozók színes blokkokat és gazdag grafikus környezetet használnak programok létrehozásához. Könnyedén felfedezhetnek olyan ötleteket, mint a be- és kimenet, a ciklusok, az elágazások és a feltételrendszerek. A Scratch egy gyerekbarát nyelv, amelyet az MIT hozott létre, és amely biztonságos és szórakoztató módja annak, hogy elkezdjenek programozóként gondolkodni, a hagyományos programozási nyelvek bonyolultsága nélkül.
A könyvről
A Hello Scratch öt izgalmas játékon keresztül vezeti végig a fiatal olvasókat, hogy segítsen nekik megtenni az első lépéseket a programozásban. Kipróbálják a számítógépes programok működésével kapcsolatos legfontosabb elképzeléseket, és élvezhetik az azonnali sikerek okozta elégedettséget. Ezek a gondosan megtervezett projektek rengeteg teret adnak az olvasóknak a felfedezéshez azáltal, hogy a tanulás során fantáziálnak, barkácsolnak és személyre szabják a feladatokat.
What's Inside
⬤ Kísérletezéssel tanuljon.
⬤ Tanulj meg úgy gondolkodni, mint egy programozó.
⬤ Építs öt izgalmas, retro stílusú játékot.
⬤ Vizualizálja egy program szervezését.
Az olvasókról
8-14 éves gyerekeknek íródott. Tökéletes önálló tanuláshoz vagy szülővel vagy tanárral való közös munkához.
A szerzőkről
A gyerekek tudják, hogyan tanulnak a gyerekek. Sadie és Gabriel Ford, 12 éves ikrek és egy félelmetes művészeti és kódolási csapat, ezt a könyvet édesanyjuk, a szerző Melissa Ford szerkesztői segítségével írták.
Tartalomjegyzék
1. RÉSZ - A JÁTÉKTEREM FELÁLLÍTÁSA.
⬤ A Scratch megismerése.
⬤ A művészeti szerkesztővel való megismerkedés.
⬤ A Scratch legfontosabb blokkjainak megismerése a fontos kódolási fogalmakon keresztül.
2. RÉSZ - A GÉPEK BEKAPCSOLÁSA.
⬤ Egy kétjátékos labdás játék tervezése.
⬤ Kétjátékos labdajáték építése feltételes függvények segítségével.
3. RÉSZ - KÓDOLÁS ÉS JÁTÉK.
⬤ Fixált lövöldözős játék tervezése.
⬤ Feltételek használata a fix lövöldözős játék felépítéséhez.
⬤ Egy egyszemélyes labdás-ütögetős játék tervezése.
⬤ Változók használata az egyjátékos labdás-ütögetős játék felépítéséhez.
⬤ Egy egyszerű platformjáték tervezése.
⬤ X és Y koordináták használata egy egyszerű platformer elkészítéséhez.
⬤ Egy egyképernyős platformer készítése.
⬤ Tömbök használata és a gravitáció szimulálása egy egyképernyős platformerben.
⬤ Játékkészítővé válás.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)