Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 4 olvasói szavazat alapján történt.
Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets
Terjessze ki a képzeletét a hagyományos animációs médiumok, szoftvercsomagok vagy munkafolyamatok korlátainak feloldásával, valamint a 2D és 3D eszközök integrálásával. A Hibrid animáció frissített és bővített második kiadásából megtanulhatja, hogyan válassza ki azokat a technikákat, amelyek a legjobban kifejezik projektje művészi és narratív irányát, és megkapja a szükséges technikai támogatást ahhoz, hogy ötletei életre keljenek.
Megtudhatja, hogyan lehet a hibrid animáció különböző csővezetékeit lebontani és újragondolni a különböző csomagokban. A 3D-s karakter vezet egy 2D-s karaktert? Vagy a 2D-s szereplőnek 3D-s részei vannak? Esetleg egy 3D-s kellék lép kölcsönhatásba egy 2D-s karakterrel? Az összes ilyen hibrid mintát megvizsgáljuk a csúcskategóriás szoftverektől a nyílt forráskódú szoftverekig. A könyv végére már látni fogja, hogyan alkalmazhatja ezeket a technikákat a mostani szoftverében.
A betekintést és az inspirációt a gyakorlatok, a lépésről-lépésre bemutatott útmutatók és a Floyd County Productions Todd Renderrel és Marty Altmannal, a Walt Disney Feature Animation korábbi CGI technikai igazgatójával készített interjúk biztosítják.
Jellemzők:
⬤ Most frissített szoftvermódszerekkel, új trükkökkel és kibővített részekkel a Toon Boom Animate Pro, a Toon Boom Harmony és más szoftverekről.
⬤ Kiváló minőségű 2D és 3D narratívák készítése különböző szoftveres munkafolyamatokban, beleértve a Photoshop, Corel, Flash, After Effects és Maya, Nuke, Houdini, Smoke és Toon Boom munkafolyamatokat.
⬤ Kritikusan gondolkodjon a vizuális stílusokról, a 2D/3D átfedések hatásairól és a teljes folyamatról az elejétől a végéig.
⬤ Fedezze fel a további fejezeteket és több mint 6 gigányi mintafájlt, amelyek a www.hybridanimation.com oldalon található kísérő adatokban találhatók.
.
Tina O'Hailey a Savannah College of Art and Design digitális média dékánja, helyszínek: Savannah College of Art and Design: Atlanta, Savannah és Hongkong. Az Electronic Arts és a Walt Disney Feature Animation munkatársa volt, így széleskörű tapasztalattal rendelkezik a játékanimáció és a játékfejlesztés területén. O'Hailey művészeti fejlesztő trénerként dolgozott a Brother Bear (2003), a Lilo és Stitch (2003), a Mulan (1998) és az Egyiptom hercege (1998) filmeknél.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)