Értékelés:
A könyv a Dungeon Masterek (DM-ek) körében nagy népszerűségnek örvend, és értékes forrásként szolgál mind az új, mind a tapasztalt játékvezetők számára. A könyvben az iparág veteránjainak hozzájárulása szerepel, és gyakorlati tanácsokat ad a példakalandok mellett. Egyes kritikusok azonban túlárazottnak találják a könyv tartalmához képest, mivel egyes fejezetek feleslegesen hosszúnak tűnnek.
Előnyök:Jól megírt, könnyen érthető, tele van az iparág legendáinak értékes tanácsaival, remekül használható a játékvezetői technikák finomításához, hasznos mind a kiadáshoz, mind a forgatókönyvek írásához, és informatív mind az új, mind a tapasztalt játékvezetők számára.
Hátrányok:⬤ Néhány szakasz túlságosan elnyújtott, ami redundanciát eredményez
⬤ a könyvet néhány kritikus túlárazottnak tartja
⬤ és vannak kisebb problémák a fizikai megjelenéssel, például a hátrafelé forduló borítóval.
(9 olvasói vélemény alapján)
How to Write Adventure Modules That Don't Suck
A Goodman Games hírnevét az iparág legjobb kalandmoduljainak kiadásával szerezte meg. Most bemutatjuk tanácsainkat, hogyan írhatsz remek kalandokat! Ezt a cikkekből álló összeállítást az iparág két tucatnyi legismertebb kalandírója írta.
Minden egyes cikk más-más nézőpontból mutatja be, hogyan írj olyan kalandmodulokat, amelyek nem szarok, több évtizedes tapasztalattal és kiemelkedő publikációs érdemekkel rendelkező szerzők írásaiból. Mire végigolvasod ezt a könyvet, elindulsz azon az úton, hogy te magad is nagyszerű kalandmodulokat tervezz.
Bónusz: Ez a PDF tartalmazza az eredeti How To Write Adventures Modules That Don't Suck (2007) digitális másolatát. Akár tapasztalt író vagy, akár kezdő kezdő, ebben a könyvben biztosan találsz valami értékeset!
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)