Értékelés:

A könyv értékes betekintést nyújt a játéktervezésbe, a programozásba (különösen a Unityvel) és a kiadói folyamatba, de az egyes témák nem elég mélyrehatóak. Inkább jó kiegészítő forrásként szolgál, mint átfogó útmutatóként, és leginkább a némi előismerettel rendelkező olvasóknak ajánlott.
Előnyök:Fontos tippeket ad a fájlszervezéssel és a piaci kihívásokkal kapcsolatban, foglalkozik a játékfejlesztéshez szükséges gondolkodásmóddal, hangsúlyozza a célok és korlátok megértését, és jó kiegészítője a részletesebb forrásoknak.
Hátrányok:Nem lépésről-lépésre útmutató a játékkészítéshez, nem elég mélyreható a játéktervezési és kiadási témákban, mérsékelt programozási ismereteket feltételez, és nem foglalkozik részletesen a grafika és a hangkészítéssel.
(2 olvasói vélemény alapján)
How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way
A gyakori tervezési és fejlesztési buktatók elkerülése révén előnyt szerezhetsz a játékok hatékony elkészítésében. A videojátékok ötvözik a művészetet és a programozást; ez az egyedülálló helyzet számos buktatóra ad lehetőséget. Ez a könyv végigvezet a játékkészítés alapjain, valamint a szokásos hibákon és rossz gyakorlatokon, amelyek árthatnak a játékaidnak.
Kezdjük a gyakori nehézségekkel és kihívásokkal, a hiányosságok megtalálásának módjaival és a játéktervezéssel. Ezután a játékmotorokról és más eszközökről beszélünk, amelyeket játékkészítés közben kell választanod, arról, hogyan kell kiválasztanod őket, és a tervezési dokumentumokról, amelyeket el kell készítened. Kitérünk továbbá a játékmechanika egyszerű, de fontos finomításaira, valamint a játék megjelenésére és hangulatára is. Megbeszéljük továbbá az elnevezésekre, a kódszerkesztésre, a projektstruktúrára és a kódolásra vonatkozó konvenciókat.
A gondolatmenetedet úgy irányítjuk, hogy megkeresheted a megfelelő megközelítést a sikeres játék elkészítéséhez. A könyv rávilágít arra, hogyan lehet javítani az általános játékélményt és véglegesíteni a játékot a kiadáshoz. Az út során felfedezünk néhány érdekes játék- és mitológiai történetet is.
A könyv végére tisztában leszel a játékfejlesztési folyamat alapvető életciklusával, és azzal, hogyan nem kell játékot készíteni.
Mit fogsz tanulni
⬤ Tapasztald meg a játéktervezés alapjait.
⬤ Láss néhány köztes kódolási trükköt, hogy jobbá tehesd a játékaidat.
⬤ Kapja el a buktatókat, amelyeket el kell kerülnie a játékok tervezése és programozása során.
⬤ Mestereld meg a különböző konvenciókat és gyakorlatokat a fájlnevek elnevezésére és a projektjeid strukturálására
Kinek szól ez a könyv
Azoknak, akik játékokat szeretnének készíteni. Alapvető programozási tapasztalatot feltételezünk.