Értékelés:
A könyv a játékipar mélyreható és lebilincselő feltárását kínálja, és mind az iparág veteránjaitól, mind az újonnan érkezett játékosoktól megismerhető betekintést nyújt. A könyv gyakorlati ismeretei és egyedi perspektívái miatt nagyra értékelik, így nélkülözhetetlen mindazok számára, akiket érdekel a játékfejlesztés, vagy akik ezen a területen szeretnének karriert befutni.
Előnyök:⬤ Lenyűgöző és magával ragadó írásmód, amely leköti az olvasót.
⬤ Gyakorlati ismereteket és betekintést nyújt a játékfejlesztés és a marketing különböző aspektusaiba.
⬤ Az iparág szakértőivel készített interjúkkal, amelyek belső ismereteket nyújtanak az olvasóknak.
⬤ Egyedi nézőpontokat tartalmaz, amelyek kiemelik a játékfejlesztés kevésbé elismert szereplőit.
⬤ Alkalmas mind a kezdők, mind azok számára, akik mélyebben szeretnék megérteni a játékipart.
Jelentős hátrányt nem említettek, de néhány olvasó hiányolhatja a technológiai mélységet vagy a történelmi elemzést a témával foglalkozó más könyvekhez képest.
(7 olvasói vélemény alapján)
How Games Get Made: The Stories of the People Who Make and Play the Games We Love
Hogyan készülnek a játékok: A kedvenc játékainkat készítő és közvetítő fejlesztők és online platformok életébe való átfogó, mindenre kiterjedő, mélyreható betekintést nyújt a kedvenc játékainkat készítő és közvetítő fejlesztők és online platformok életébe. Milyen az, amikor egyedül fejlesztesz egy játékot a semmiből? Stabil a foglalkoztatás az iparágban? És hogy kerülnek az emberek végül játékokkal foglalkozó Twitch-streamelőként vagy YouTuberként megélhetési céllal?
Mindezekre a kérdésekre és még sok másra is választ kapunk többek között David Cage-gel (Quantic Dream), Feargus Urquharttal (Obsidian Entertainment) és Sean Baptiste-tal (Bethesda) készített interjúkból.
Kíváncsi vagy, milyen érzés vállalati környezetben dolgozni, szemben egy indie stúdióval? Tartalomkészítőként próbálsz betörni a játékiparba? A How Games Get Made nem csak a fejlesztőkkel foglalkozik behatóan, hanem azt is átfogóan megvizsgálja, hogy a játékokat hogyan forgalmazzák hagyományos eszközökkel, valamint olyan platformokon keresztül, mint a YouTube és a Twitch.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)