Hogyan nyerjünk a D&D-ben

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Hogyan nyerjünk a D&D-ben (Jeffro Johnson)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv a táblás szerepjátékok, különösen a Dungeons and Dragons elgondolkodtató feltárását kínálja, új perspektívát nyújtva a játékmenet és annak történelmi kontextusa számára. Merész állításokat fogalmaz meg a játékmechanika fejlődéséről és a szigorú időmérés fontosságáról a kampányokban. Bár a könyv meggyőző bevezetésként szolgál a szerző hamarosan megjelenő, átfogóbb munkájához, az olvasók úgy találják, hogy rövidsége miatt többre vágynak.

Előnyök:

Jól megalapozott és lebilincselő írás
friss és egyedi nézőpontot nyújt az RPG-kről
éleslátó kommentárokat kínál a D&D történelméről és a mögötte álló feltételezésekről
azt ígéri, hogy megváltoztatja a játékosok gondolkodását és a játékhoz való hozzáállását
tömör, mégis tele van értékes információkkal
alkalmi játékosoknak és komoly RPG-rajongóknak egyaránt ajánlott.

Hátrányok:

A félrevezető cím gyakorlatiasabb útmutatót sugall, holott inkább egy tézisszerű bevezető
sok olvasó több tartalomra vágyik, mivel túl rövidnek tűnik
megkérdőjelezheti az RPG-k bevett narratíváit, ami egyes játékosok számára nyugtalanító lehet.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

How to Win at D&D

Könyv tartalma:

Válogatás Jeffro Johnson hamarosan megjelenő mesterművéből, a WINNING SECRETS-ből, amely megmutatja, hogyan győzheted le te is az évek óta tartó rossz játékot, hogy játék formájában is elsajátítsd ezt a kulturális jelenséget. Amikor a zárlatok emberek millióit szigetelték el, akik egy apokaliptikus járványtól való félelmükben a helyükre húzódtak, Jeffro Johnson a legkézenfekvőbb dolgot tette: elindította a leghírhedtebb D&D-kampányt a Greyhawk óta.

Egy egyszerű szabályheurisztikát követve, miszerint mindent meg kell tenni, amit Gary Gygax Advanced Dungeons & Dragons szabálykönyvei előírnak, függetlenül attól, hogy az mennyire furcsa, Jeffro játékcsoportja egyik felfedezést a másik után követte a másik után. Hamarosan nyilvánvalóvá vált, hogy nemcsak az, hogy mindenki évtizedek óta egy olyan játékot játszik, amely alapvetően különbözik attól, amit Gygax megpróbált közvetíteni az embereknek, hanem az a technika, amit a játék kézikönyveinek lapjain felvázolt, meglehetősen különleges. Nemcsak olyan játékforgatókönyvekhez nyitottak utakat, amelyekről a későbbi RPG-tervezők álmodni sem mertek, hanem elárulták annak titkait is, hogyan lehet nyerni az RPG-kben! Most először végre elmesélhető a D&D játék története és az, hogy hogyan is akarták játszani.

Miért kerültek a Fegyver vs. AC táblázatok a Játékosok kézikönyvébe? Miért nem lehet értelmes kampányt tartani szigorú időbeosztás nélkül? Milyen furcsa játéktrükköt osztott meg Dave Arneson a TSR-rel, mielőtt örökre kiszorult a cégtől?

Ezekre a kérdésekre és még sok másra is választ ad ez a kötet. Nem csak a D&D-ről való gondolkodásodat fogja megváltoztatni.

Lenyűgözni fog mindenkit, akit korábban összezavart a szerepjáték, és magával ragad mindenkit, aki nagyobb nyereséget akar realizálni az RPG asztalnál.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781956453102
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

N. függelék - Appendix N
N. FÜGGELÉK: A Dungeons & Dragons irodalmi története részletes és átfogó vizsgálatot nyújt a különböző sci-fi és fantasy művekről,...
N. függelék - Appendix N
Hogyan nyerjünk a D&D-ben - How to Win at D&D
Válogatás Jeffro Johnson hamarosan megjelenő mesterművéből, a WINNING SECRETS-ből, amely megmutatja, hogyan győzheted...
Hogyan nyerjünk a D&D-ben - How to Win at D&D

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)