Értékelés:
A könyv átfogó áttekintést nyújt a videojáték-művészet különböző pályáiról, így különösen hasznos a hallgatók és a pályakezdő művészek számára. Részletes magyarázatokat tartalmaz a különböző szerepekről, gyakorlati tippeket az iparágba való betöréshez, valamint szervezett, jó vizuális elemekkel ellátott tartalmat. Vannak azonban bizonyos korlátai, például az elavult módszerek és a kizárólag a művészetre való összpontosítás, ami nem biztos, hogy megfelel a játékgyártás minden aspektusát megismerni kívánó játékosok szélesebb körű érdeklődésének.
Előnyök:Informatív és jól szervezett fejezetek, értékes betekintés a játékiparba, praktikus tippeket és munkaköri leírásokat tartalmaz, kiváló illusztrációk, és kezelhető ár. Az olvasók megjegyezték, hogy segít megérteni a játékművészeten belüli szerepeket, és motivációt nyújt a feltörekvő művészeknek.
Hátrányok:Néhány módszer elavult, az információk nagy része ingyenesen elérhető az interneten, a hangsúly csak a videojáték-művészetre helyeződik, és nem foglalkozik a játékgyártás más területeivel, és egyes vélemények szerint a könyv nem kifejezetten a fantasy témák iránt érdeklődőknek szól.
(43 olvasói vélemény alapján)
How to Become a Video Game Artist
Legyen játékos a videojáték-művészet üzletében.
A videojátékok minden évben dollármilliárdokat termelnek, és napjaink legdinamikusabb és legmegragadóbb művészeti alkotásai közé tartoznak. Ez egy folyamatosan növekvő terület, amely nagyszerű szakmai lehetőségeket rejt magában, de megfelelő készségekre és hozzáértésre van szükséged, ha meg akarod ragadni a helyed.
A How to Become a Video Game Artist című könyvben Sam R. Kennedy, a veterán videojáték-tervező mindent elmond, amire szükséged van ahhoz, hogy karriert csinálj a videojáték-művészet világában. A játékkészítés alapjaitól kezdve és a pályakezdéshez szükséges művészi készségek áttekintésétől kezdve Kennedy az alkotók konkrét, kulcsfontosságú szerepeire világít rá - a koncepcióművészektől a karakteranimátorokon át a marketingművészekig és még tovább.
Minden fejezetben képernyőfotók láthatók olyan népszerű videojátékokból, mint a Tom Clancy's Ghost Recon és a World of Warcraft; interjúk olyan videojáték-művészettel foglalkozó szakemberekkel, akik olyan vezető játékcégeknek dolgoztak, mint a BioWare, a Blizzard és a Ubisoft; lépésről lépésre bemutatott példák tényleges játékművészeti munkákról; valamint a képzés és a portfólióminták részletes lebontása, amelyekre szükséged lesz ahhoz, hogy ezeket a munkákat a magadénak tudhasd. Mindenki számára, aki játékosból játéktervezővé szeretne válni, ez a könyv tartalmazza az összes titkot, amire szüksége van ahhoz, hogy korunk egyik legizgalmasabb iparágának csúcsára emelkedjen.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)