HTML5 játékfejlesztés példákon keresztül Kezdő útmutató - Második kiadás

Értékelés:   (2.9 az 5-ből)

HTML5 játékfejlesztés példákon keresztül Kezdő útmutató - Második kiadás (Thomas Mak)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv célja a HTML5-öt használó játékfejlesztés, példákkal és gyakorlati kódismertetőkkel. Bár kezdőknek és középhaladó fejlesztőknek egyaránt ajánlott, megjegyzik, hogy a magyarázatok zavarosak lehetnek, és számos kódeltérés és hiba is van benne, ami frusztrációhoz vezethet.

Előnyök:

A könyv hasznos példákat kínál, kitér a modern HTML5 API-kra, és átfogó áttekintést nyújt a játékfejlesztési koncepciókról. Gyors olvasmány, amely a kezdők és a játékfejlesztés iránt érdeklődő középhaladók számára egyaránt alkalmas.

Hátrányok:

A könyv nem alkalmas teljesen kezdők számára, mivel egyes kódmagyarázatok nem egyértelműek, és zavart okozhatnak. Számos kódhiba és eltérés van a könyv kódja és a letölthető kód között, ami frusztrációt okozhat az olvasóknak.

(5 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

HTML5 Game Development by Example Beginner's Guide - Second Edition

Könyv tartalma:

Használja ki a HTML5 technikákat, hogy izgalmas játékokat hozzon létre a semmiből

Főbb jellemzők

⬤ Kezdje meg a legújabb HTML5, Canvas, CSS és JavaScript technikákat.

⬤ Tanulj meg izgalmas kirakós játékokat, akciójátékokat, többjátékos játékokat és Box2D fizikát készíteni.

⬤ Feladatalapú megközelítés a játékfejlesztéshez szükséges gyakorlati készségek eléréséhez.

Könyvismertető

A HTML5 egy jelölőnyelv, amelyet a világhálós tartalmak strukturálására és megjelenítésére használnak, és az internet egyik alapvető technológiája. Különböző platformokon támogatott, és a különböző böngészők is támogatják. Innovatív funkciói, mint például a vászon, a hang- és videóelemek, kiváló játéképítő eszközzé teszik.

A HTML5 játékfejlesztés példák alapján Kezdők útmutatója második kiadása egy lépésről lépésre bemutatott útmutató, amely hasznos példákkal segít számos játék létrehozásában a semmiből. A könyv fejezetei a HTML5 bevezetésével kezdődnek, majd segítenek jobban megérteni a HTML5 különböző fogalmait és funkcióit. A könyv végére rendelkezni fogsz a szükséges ismeretekkel, készségekkel és tudásszinttel ahhoz, hogy hatékonyan fejlessz játékokat a hálózaton keresztül a HTML5 segítségével.

Mit fogsz tanulni

⬤ Hálózati többjátékos játékok készítése valós időben.

⬤ Adj fizikát a vászonjátékokhoz a Box2D fizikamotor használatával.

⬤ Építs CSS3-alapú kártyajátékot transzformációs és 3D-s átfordító effektekkel.

⬤ Tanulj meg hangokat hozzáadni a játékaidhoz.

⬤ Készíts egy rajzoló eszközt Canvasban.

⬤ Hozz létre több réteget egy canvas játékban.

⬤ Tárolja a játék adatait tartósan a helyi tároló használatával.

⬤ Használja a sprite lapokat képkocka-alapú animáció létrehozásához.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781785287770
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

HTML5 játékfejlesztés példákon keresztül Kezdő útmutató - Második kiadás - HTML5 Game Development by...
Használja ki a HTML5 technikákat, hogy izgalmas...
HTML5 játékfejlesztés példákon keresztül Kezdő útmutató - Második kiadás - HTML5 Game Development by Example Beginner's Guide - Second Edition

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)