Értékelés:
A könyv célja a HTML5-öt használó játékfejlesztés, példákkal és gyakorlati kódismertetőkkel. Bár kezdőknek és középhaladó fejlesztőknek egyaránt ajánlott, megjegyzik, hogy a magyarázatok zavarosak lehetnek, és számos kódeltérés és hiba is van benne, ami frusztrációhoz vezethet.
Előnyök:A könyv hasznos példákat kínál, kitér a modern HTML5 API-kra, és átfogó áttekintést nyújt a játékfejlesztési koncepciókról. Gyors olvasmány, amely a kezdők és a játékfejlesztés iránt érdeklődő középhaladók számára egyaránt alkalmas.
Hátrányok:A könyv nem alkalmas teljesen kezdők számára, mivel egyes kódmagyarázatok nem egyértelműek, és zavart okozhatnak. Számos kódhiba és eltérés van a könyv kódja és a letölthető kód között, ami frusztrációt okozhat az olvasóknak.
(5 olvasói vélemény alapján)
HTML5 Game Development by Example Beginner's Guide - Second Edition
Használja ki a HTML5 technikákat, hogy izgalmas játékokat hozzon létre a semmiből
Főbb jellemzők
⬤ Kezdje meg a legújabb HTML5, Canvas, CSS és JavaScript technikákat.
⬤ Tanulj meg izgalmas kirakós játékokat, akciójátékokat, többjátékos játékokat és Box2D fizikát készíteni.
⬤ Feladatalapú megközelítés a játékfejlesztéshez szükséges gyakorlati készségek eléréséhez.
Könyvismertető
A HTML5 egy jelölőnyelv, amelyet a világhálós tartalmak strukturálására és megjelenítésére használnak, és az internet egyik alapvető technológiája. Különböző platformokon támogatott, és a különböző böngészők is támogatják. Innovatív funkciói, mint például a vászon, a hang- és videóelemek, kiváló játéképítő eszközzé teszik.
A HTML5 játékfejlesztés példák alapján Kezdők útmutatója második kiadása egy lépésről lépésre bemutatott útmutató, amely hasznos példákkal segít számos játék létrehozásában a semmiből. A könyv fejezetei a HTML5 bevezetésével kezdődnek, majd segítenek jobban megérteni a HTML5 különböző fogalmait és funkcióit. A könyv végére rendelkezni fogsz a szükséges ismeretekkel, készségekkel és tudásszinttel ahhoz, hogy hatékonyan fejlessz játékokat a hálózaton keresztül a HTML5 segítségével.
Mit fogsz tanulni
⬤ Hálózati többjátékos játékok készítése valós időben.
⬤ Adj fizikát a vászonjátékokhoz a Box2D fizikamotor használatával.
⬤ Építs CSS3-alapú kártyajátékot transzformációs és 3D-s átfordító effektekkel.
⬤ Tanulj meg hangokat hozzáadni a játékaidhoz.
⬤ Készíts egy rajzoló eszközt Canvasban.
⬤ Hozz létre több réteget egy canvas játékban.
⬤ Tárolja a játék adatait tartósan a helyi tároló használatával.
⬤ Használja a sprite lapokat képkocka-alapú animáció létrehozásához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)