Értékelés:
A kritikák kiemelik Iain M. Banks Culture sorozatát, amely az űropera modern és intelligens változata, és amelyet a fantáziadús világépítés, a lebilincselő történetvezetés és a sötét humor miatt dicsérnek. Néhány olvasó azonban kihívásnak találta a bonyolult szerkezetet és a számos kitalált kifejezést, és a sorozat egyes könyveinek befejezésével kapcsolatban is vegyesek voltak az érzések. Számos vélemény a nyomdai minőséggel és a szállítással kapcsolatos problémákat is megjegyezte.
Előnyök:Fantáziadús világépítés, lebilincselő történetvezetés, sötét humor, intelligens és elgondolkodtató elbeszélések, jól kidolgozott karakterek, és ajánlott kiindulópont a sci-fi rajongók számára.
Hátrányok:A bonyolultság és a számos kitalált kifejezés kihívást jelenthet, vegyes érzések egyes könyvek befejezésével kapcsolatban, problémák a nyomdai minőséggel és a könyv állapotával, valamint késedelmes szállítás.
(73 olvasói vélemény alapján)
Iain M. Banks Culture - 25th anniversary box set
FONTOLJA MEG A PHLEBAS
A háború az egész galaxisban tombolt. Milliárdok haltak meg, további milliárdok voltak halálra ítélve. Holdak, bolygók, maguk a csillagok álltak szemben a pusztulással, hidegvérű, brutális, és ami még rosszabb, véletlenszerű pusztulással. Az idiránok a hitükért harcoltak; a Kultúra a létezéshez való erkölcsi jogáért. Az elvek forogtak kockán. Nem lehetett megadni magunkat.
A kozmikus konfliktuson belül, egy egyéni keresztes hadjárat. Egy kopár világ, egy halandók számára tiltott halottak bolygójának mesebeli labirintusának mélyén egy szökevény Elme rejtőzött. A Kultúra és az Idiranok is keresték. Horza, a Változó és kiszámíthatatlan zsoldosokból, emberekből és gépekből álló, vegyes csapatának az volt a sorsa, hogy megtalálják, és ezzel együtt a saját pusztulásukat is.
FEGYVEREK HASZNÁLATA
A Cheradenine Zakalwe néven ismert férfi a Különleges Kör egyik legjelentősebb ügynöke volt, aki intrikák, piszkos trükkök vagy katonai akciók révén úgy változtatta meg a bolygók sorsát, hogy az a Kultúrának megfeleljen.
A Diziet Sma néven ismert nő kiszakította őt az ismeretlenségből, és a jelenlegi kiemelkedése felé lökte, de minden kapcsolatuk ellenére nem ismerte olyan jól, mint gondolta.
A Skaffen-Amtiskaw néven ismert drón mindkettőt ismerte. Egyszer már megmentette a nő életét azzal, hogy különösen véres módon lemészárolta a támadóit. A férfit pedig kiégett esetnek hitte. De még a gépi intelligenciája sem láthatta a múltjában rejlő borzalmakat.
A JÁTÉKOK JÁTÉKOSA
A Kultúra - egy ember-gép szimbiózisban élő társadalom - sok nagyszerű Játékost nevelt ki, és az egyik legnagyobb közülük Gurgeh. Jernau Morat Gurgeh. A Játékok Játékosa. Minden tábla, számítógép és stratégia mestere.
A sikert megunva Gurgeh elutazik a kegyetlen és hihetetlenül gazdag Azad Birodalomba, hogy kipróbálja mesés játékukat... egy olyan bonyolult játékot, amely annyira összetett, annyira hasonlít magára az életre, hogy a győztes császárrá válik. Gurgeh, akit kigúnyolnak, megzsarolnak, majdnem meggyilkolnak, elfogadja a játékot, és ezzel együtt élete kihívását - és valószínűleg a halálát is.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)