Indigenous Comics and Graphic Novels: Studies in Genre
Az elmúlt években az olyan stúdiók, mint a Marvel és a DC óriási sikereket értek el a képregények nagyjátékfilmekké való átalakításában. Ezzel egyidejűleg az olyan könyvesboltok, mint az amerikai Barnes & Noble és a kanadai Indigo egyre több helyet biztosítanak a képregényeknek és grafikus regényeknek a polcaikon.
A folyamatos népszerűség és a médiumok fokozott elérhetősége ellenére azonban az őslakos művészek továbbra is kevés figyelmet kapnak munkájukra a mainstream kiadók, könyvkereskedők, produkciós cégek és akadémikusok részéről. Ennek ellenére az őslakos művészek egyre inkább a grafikus elbeszélések felé fordulnak, és az olyan kiadók, mint a Native Realities LLC és a Highwater Press egyre nagyobb teret biztosítanak az őslakos alkotóknak. In Indigenous Comics and Graphic Novels: James J.
Donahue célja a képregénytudomány és a képregénykiadás területén tapasztalható reprezentációs egyenlőtlenségek feltárása. Donahue számos őslakos művész, köztük Theo Tso, Todd Houseman és Arigon Starr munkáit dokumentálja és elemzi.
A szerző tematikusan rendezett fejezeteken keresztül az őslakos alkotók által készített tartalmak széles skáláját vizsgálja, a szuperhős- és sci-fi képregényektől kezdve a grafikus regényeken át a kísérleti elbeszélésekig. Miközben Donahue megjegyzi annak fontosságát, hogy megvizsgálják, hogyan elemzik az őslakos műveket, hangsúlyozza, hogy az őslakos képregények és grafikus regények művészi és kritikai terének megteremtése a képregénytudományok területén alapvető fontosságú feladat kell, hogy legyen.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)