Innováció a kiterjesztett valósággal: Alkalmazások az oktatásban és az iparban

Innováció a kiterjesztett valósággal: Alkalmazások az oktatásban és az iparban (P. Kaliraj)

Eredeti címe:

Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Könyv tartalma:

A kiterjesztett valóságnak (AR) számos előnye van, többek között a fokozott elkötelezettség és interakció, valamint a fokozott innováció és reagálóképesség. Az AR-technológiát szinte minden területen alkalmazzák, például az orvosi képzésben, a kiskereskedelemben, az összetett berendezések javításában és karbantartásában, az építészeti és építőipari belsőépítészetben, az üzleti logisztikában, a turizmusban és az osztálytermi oktatásban. A Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry elmagyarázza az AR mögött meghúzódó koncepciókat, feltárja néhány alkalmazási területét, és részletesen bemutatja, hogy ez a technológia hogyan illeszkedik az Oktatás 4 programhoz. 0.

A technológia gyors fejlődése miatt a jövőbeli oktatási rendszereknek fel kell készíteniük a diákokat a legújabb technológiákkal való munkára, lehetővé téve számukra a virtuális tanulást kiterjesztett módon, változatos platformokon. Az AR és a virtuális valóság (VR) a fizikai tárgyak illúziójának megteremtésével, amely a tanulókat a képzelet új világába repíti, virtuális és interaktív környezeteket hoz létre a jobb tanulás és megértés érdekében. A könyv négy fejezetben foglalkozik az AR oktatási alkalmazásaival, köztük egy fejezetben azzal, hogy a gamifikáció hogyan használható fel a tanítási és tanulási folyamatban.

A könyv az AR és a VR egyéb alkalmazási területeivel is foglalkozik. Az egyik ilyen alkalmazási terület az élelmiszer- és italipar, a virtuális 3D-s ételekkel, a dolgozók képzésével, a termék-vevő interakcióval, az éttermi szórakoztatással, az éttermi túrákkal és a termékcsomagolással kapcsolatos esettanulmányokkal. A könyv utolsó fejezete az AR alkalmazását az egészségügyben, az orvosi oktatásban, valamint a kapcsolódó eszközöket és szoftvereket vizsgálja. A könyv emellett áttekintést nyújt a játékfejlesztő szoftverről, a Unityről, amely egy valós idejű fejlesztési platform a 2D és 3D AR és VR számára, valamint az AR-alapú alkalmazások fejlesztéséhez használt szoftvereszközökről és technikákról.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781032008127
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:188

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Big Data alkalmazások az ipar 4.0-ban - Big Data Applications in Industry 4.0
A világot ma az Ipar 4. 0 vezérli, amely ellenőrizetlen ütemben generálja az...
Big Data alkalmazások az ipar 4.0-ban - Big Data Applications in Industry 4.0
Ipar 4.0 technológiák az oktatásban: Átalakító technológiák és alkalmazások - Industry 4.0...
Az Ipar 4. 0-nak köszönhetően a felsőoktatásban is...
Ipar 4.0 technológiák az oktatásban: Átalakító technológiák és alkalmazások - Industry 4.0 Technologies for Education: Transformative Technologies and Applications
Az IoT biztonsága az ipar 4.0 alkalmazásokban a blokklánccal - Securing IoT in Industry 4.0...
Az ipar 4. 0 forradalom megváltoztatja a körülöttünk...
Az IoT biztonsága az ipar 4.0 alkalmazásokban a blokklánccal - Securing IoT in Industry 4.0 Applications with Blockchain
Innováció a kiterjesztett valósággal: Alkalmazások az oktatásban és az iparban - Innovating with...
A kiterjesztett valóságnak (AR) számos előnye van,...
Innováció a kiterjesztett valósággal: Alkalmazások az oktatásban és az iparban - Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)