Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry
A kiterjesztett valóságnak (AR) számos előnye van, többek között a fokozott elkötelezettség és interakció, valamint a fokozott innováció és reagálóképesség. Az AR-technológiát szinte minden területen alkalmazzák, például az orvosi képzésben, a kiskereskedelemben, az összetett berendezések javításában és karbantartásában, az építészeti és építőipari belsőépítészetben, az üzleti logisztikában, a turizmusban és az osztálytermi oktatásban. A Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry elmagyarázza az AR mögött meghúzódó koncepciókat, feltárja néhány alkalmazási területét, és részletesen bemutatja, hogy ez a technológia hogyan illeszkedik az Oktatás 4 programhoz. 0.
A technológia gyors fejlődése miatt a jövőbeli oktatási rendszereknek fel kell készíteniük a diákokat a legújabb technológiákkal való munkára, lehetővé téve számukra a virtuális tanulást kiterjesztett módon, változatos platformokon. Az AR és a virtuális valóság (VR) a fizikai tárgyak illúziójának megteremtésével, amely a tanulókat a képzelet új világába repíti, virtuális és interaktív környezeteket hoz létre a jobb tanulás és megértés érdekében. A könyv négy fejezetben foglalkozik az AR oktatási alkalmazásaival, köztük egy fejezetben azzal, hogy a gamifikáció hogyan használható fel a tanítási és tanulási folyamatban.
A könyv az AR és a VR egyéb alkalmazási területeivel is foglalkozik. Az egyik ilyen alkalmazási terület az élelmiszer- és italipar, a virtuális 3D-s ételekkel, a dolgozók képzésével, a termék-vevő interakcióval, az éttermi szórakoztatással, az éttermi túrákkal és a termékcsomagolással kapcsolatos esettanulmányokkal. A könyv utolsó fejezete az AR alkalmazását az egészségügyben, az orvosi oktatásban, valamint a kapcsolódó eszközöket és szoftvereket vizsgálja. A könyv emellett áttekintést nyújt a játékfejlesztő szoftverről, a Unityről, amely egy valós idejű fejlesztési platform a 2D és 3D AR és VR számára, valamint az AR-alapú alkalmazások fejlesztéséhez használt szoftvereszközökről és technikákról.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)