Designing Interactions for Music and Sound
Designing Interactions for Music and Sound multidiszciplináris kutatásokat és esettanulmányokat mutat be az elektronikus zenei produkció, a táncos-zeneszerzői együttműködés, az élő előadáshoz használt mesterséges intelligenciaeszközök, multimédiás művek, köztéri installációk, lokatív média, AR/VR/MR/XR és az egészségügy területén.
Az Foundations in Sound Design for Interactive Media című kötet folytatásaként a szerzők olyan kulcsfontosságú gyakorlatokkal, technológiákkal és fogalmakkal foglalkoznak, mint például: a programok, interfészek, érzékelők, szenzorok, térhatás és egyéb, a zenei kifejezőképességet fokozó eszközök osztályozásai, tervezési irányelvei és taxonómiái; a kontrollerizmus, ill. az elektronikus zene nem zenész előadóinak technikái, akik MIDI, OSC és vezeték nélküli technológiákat használnak a hang valós idejű manipulálására; az élő klubzenében használt mesterséges intelligenciaeszközök; a hangzáspoétika és a hangsétákon, a környezeti ráhangolódáson és a megtestesült hallgatáson alapuló hangzásvilág-teremtés; a VR/AR/MR/XR új hangtervezési technikái, amelyek a virtuális emberi mozgást fejezik ki; valamint az interaktív hangzás használata egészségügyi kontextusokban, például a demenciában szenvedő felhasználók számára hangzó interfészek tervezése.
A fejezetek együttesen a hallgatók, tanárok, kutatók és szakemberek számára szemléltetik a kortárs interaktív hangtervezés kutatásának, kreativitásának és számos alkalmazott kontextusának szilárdságát és sokszínűségét.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)