Értékelés:
Az „Interaktív történetmesélés videojátékokhoz” című könyv egy átfogó forrás, amely a videojátékokban történő történetmesélés fortélyait tárja fel, különböző esettanulmányokon keresztül elemezve az interaktív történetmesélés különböző módszereit. Bár a könyv gazdag történelmi kontextusban, és értékes meglátásokkal szolgál mind az írók, mind a játékfejlesztők számára, néhány olvasó száraznak és ismétlődőnek találta, és nem találta az elvárt mélységű elemzést.
Előnyök:⬤ A játékokban alkalmazott különböző történetmesélési technikák részletes lebontása.
⬤ Alapos esettanulmányok, amelyek gyakorlati példákkal szolgálnak.
⬤ Hasznos a történetmesélési készségeiket fejleszteni kívánó írók és fejlesztők számára.
⬤ Foglalkozik a történetmesélés fejlődésével a játékokban, ami fontos a kortárs trendek megértéséhez.
⬤ Kiegyensúlyozott képet nyújt a különböző interaktív történetmesélési megközelítések előnyeiről és hátrányairól.
⬤ A videojátékok és a narratíva metszéspontja iránt érdeklődők számára is lebilincselő.
⬤ Néhány olvasó száraznak és izgalom nélkülinek találja.
⬤ Kritika az ismétlődő elemzésről és az összetett narratív kérdések felületes kezeléséről.
⬤ A karakterfejlődés mélyebb feltárásának elmulasztott lehetőségei.
⬤ Néhány figyelemre méltó játékot nem tárgyal részletesen, ami csalódást okozhat néhány olvasónak.
⬤ A könyv nem biztos, hogy annyira lebilincselő lesz az alkalmi olvasók számára, akik nem mélyednek el a videojátékok történetmesélésében.
(20 olvasói vélemény alapján)
Interactive Storytelling for Video Games: A Player-Centered Approach to Creating Memorable Characters and Stories
Mitől lesz interaktív egy videojáték története?
Mi a legjobb módja egy interaktív történet létrehozásának?
Mennyi irányítást kell adni a játékosoknak?
Egyáltalán akarják-e ezt az irányítást?
Tudják egyáltalán, hogy mit akarnak - vagy a kimondott vágyaik ellentmondanak a tudattalan preferenciáiknak?
Mindezeket a kérdéseket és még sok mást is megvizsgálja ez a videojátékok interaktív történetmesélésének meghatározó könyve. Részletes leírást kapunk az interaktív történetek minden fontosabb típusáról, esettanulmányokat népszerű játékokról (többek között a Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain és Metal Gear Solid), és arról, hogy a játékosok hogyan lépnek kapcsolatba velük, valamint egy országos felmérés eredményeinek alapos elemzését a játékosok játékbeli történetmesélési preferenciáiról. Olyan szakértői tanácsokat kapsz, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy meggyőző és eredeti játékkoncepciókat és narratívákat hozz létre. Az Interaktív történetmesélés videojátékokhoz című könyvvel:
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)