Interactive Sketch-Based Interfaces and Modelling for Design
A vázlatkészítés egy természetes és intuitív kommunikációs eszköz, amelyet olyan koncepciók és ötletek kifejezésére használnak, amelyeket szöveggel vagy beszéddel nehéz kommunikálni. A tervezési alkalmazásokban a rajzokat a tervezési folyamat különböző szakaszaiban használják: a korai, papírra firkált koncepciórajzoktól kezdve egészen az immerszív interakciókig, amelyekben a felhasználók virtuális vagy kiterjesztett valóság környezetben manipulálják és módosítják egy tárgy 3D-s formáját.
A rajzolási tevékenységek e sokfélesége miatt különböző értelmezési stratégiákra van szükség, amelyek nemcsak magát a vázlatkészítési tevékenységet támogatják, hanem lehetővé teszik a vázlatalapú interakciókat, például a vázlatalapú lekérdezéseket is. Ebben a könyvben a tervezésben használt különböző rajzolási megközelítéseket és a különböző vázlatok és rajzok tervezésben történő feldolgozásához és értelmezéséhez szükséges algoritmusokat vizsgáljuk. A könyv két részre oszlik.
Az első rész a 2D tartományban történő vázlatkészítésre összpontosít. Ez magában foglalja az offline és papír alapú vázlatok digitalizálását, az online vázlatfelismerési technikákat, a felhasználói rajzolási szokások megfigyelését, a 2D-s rajzokból a mélységre következtető algoritmusokat, valamint a nem fotórealista renderelési technikákat, amelyeket aztán a vázlatalapú lekérdezésekre alkalmaznak.
A könyv második része a virtuális vagy kiterjesztett valóság terekben történő 3D-s vázlatkészítésre összpontosít. Itt bemutatjuk a 3D-s rajzok feldolgozását és renderelését, a 3D-s vázlatkészítéshez rendelkezésre álló különböző interakciós eszközöket, és megvizsgáljuk azokat a különböző alkalmazásokat, ahol az immersív 3D-s vázlatkészítést sikerrel alkalmazták.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)