Értékelés:
A Virtoolsról szóló könyv vegyes kritikákat kapott. Néhány felhasználó frusztrációját fejezi ki a számos hiba és a logikus magyarázatok hiánya miatt az útmutatókban. Mások értékelik a betekintést és a referenciaanyagot, különösen a filmes technikák és az interaktív installációk tekintetében. Hiányosságai ellenére a könyvet értékes forrásnak tekintik, mivel a témában kevés az alternatíva.
Előnyök:⬤ Értékes meglátásokat tartalmaz a szerzőtől, Jean-Marc Gauthier-től
⬤ jó referenciát kínál az interaktív élmények létrehozásához
⬤ jól strukturált, a Maya és a Virtools integrálására összpontosít
⬤ összekapcsolja a virtuális tartalmakat a filmes technikákkal, ami javíthatja a felhasználói élményt.
⬤ Tele van hibákkal és zavaros utasításokkal
⬤ hiányoznak a Virtools építőelemeinek használatára vonatkozó részletes magyarázatok
⬤ a CD-n található néhány demo fájl hiányzik vagy rosszul dokumentált
⬤ nem alkalmas teljesen kezdők számára
⬤ felesleges tartalmat tartalmazhat a Mayával való eszközkészítésről.
(5 olvasói vélemény alapján)
Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]
A Building Interactive Worlds in 3D című könyvben az olvasók kulcsrakész útmutatókat találnak, amelyek részletesen bemutatják a szimulációk és interakciók létrehozásához szükséges összes lépést, virtuális kamerák, virtuális szereplők (önmeghatározó viselkedéssel) és valós idejű fizika, beleértve a gravitációt, ütközést és domborzatot. A mellékelt ingyenes szoftverdemók segítségével a 3D művészek és fejlesztők megtanulhatnak teljesen működő prototípusokat építeni.
A könyv elég dinamikus ahhoz, hogy mind a programozói háttérrel rendelkezőknek, mind pedig azoknak, akik még csak most kezdik megvetni a lábukat, kihívást jelentő és magával ragadó oktatóanyagot nyújtson a virtuális díszlettervezésben, a Virtools használatával. A többi tárgyalt szoftver: Lightwave és Maya.
A könyv úgy épül fel, hogy projektjétől és tervezési igényeitől függően a szöveget vagy az interjúkat önállóan is elolvashatja és/vagy a könyvet referenciaként használhatja az egyes oktatóanyagokhoz projektről projektre. Minden egyes oktatóanyagot egy rövid interjú követ egy 3D-s grafikus szakemberrel, hogy betekintést és további tanácsokat nyújtson az egyes interaktív 3D-s technikákkal kapcsolatban - a felhasználó, a tervező, a művész és a gyártó szemszögéből.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)