Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Writing for Animation, Comics, and Games
A Writing for Animation, Comics, and Games második kiadása az előző kiadáson túlmenően több információval szolgál arról, hogyan lehet a vizuális történetmesélés e három formája számára narratívákat készíteni. Christy Marx könyve mélyreható betekintést nyújt a forgatókönyvírásba és abba, hogyan lehet betörni az egyes bemutatott iparágakba. A szöveg részletesen kitér a vizuális történetmesélésre: hogyan kell külső történetmesélést (animáció, játékok) és belső/külső történetmesélést (képregény és graphic novel) komponálni; valamint a nem lineáris videojátékokkal kapcsolatos megfontolásokra. Az ezeken az oldalakon található tanácsok felhasználhatók a transzmediális karrier építéséhez az animáció, a képregények, a graphic novels és a videojátékok területén.
.
Főbb jellemzők.
⬤ Belsős nézőpont a képregény-, videojáték- és animációs írói karrier szabályairól.
⬤ A kezdőknek és profiknak egyaránt íródott.
⬤ Egy alapvető útmutató a forgatókönyvformátumokról, a terminológiáról, a hálózatépítésről és értékes tanácsok az egyes médiumokra való íráshoz.
.
Szerzői életrajz: A szerzői életrajzok: A szerzői életrajzok.
Az Észak-Kaliforniában élő Christy Marx díjnyertes író, történetszerkesztő, tévésorozat-fejlesztő, játéktervező és narratív tervező. Számos munkájához tartozik a Babylon 5; Captain Power és a jövő katonái; The Twilight Zone; G. I. Joe; Jem és a hologramok; Spider-Man; He-Man; X-Men Evolution; Teenage Mutant Ninja Turtles; Conan a kalandor; Birds of Prey; Amethyst; The Sisterhood of Steel; Sierra On-Line kalandjátékok; PC-s, MMO-s és konzolos játékok; Zynga mobiljátékok; és még sok más. A teljes kreditpontokért látogasson el a www.christymarx.com weboldalra.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)