Értékelés:
A könyv betekintést nyújt Jane Jensen videojátékok történetmeséléséhez való hozzájárulásába, amit sok olvasó értékesnek talál, különösen a klasszikus kalandjátékok rajongói. Ugyanakkor kritika érte, hogy felszínes, és inkább idézetekre támaszkodik, minthogy érdemi új információkat vagy személyes meglátásokat közölne Jensen munkásságáról.
Előnyök:Magával ragadó a videojáték-rajongók számára, különösen a klasszikus kalandjátékok iránt érdeklődők számára. Elismerten kötelező olvasmány, mivel egy neves játéktervezőre (Jane Jensen) összpontosít, aki úttörőnek számít a területen.
Hátrányok:Kritizálták a felszínesség és a mélység hiánya miatt. A könyv nagymértékben támaszkodik idézetekre, minimális eredeti tartalommal. Sokan úgy érezték, hogy nem nyújt új meglátásokat, és felesleges információkkal van kitömve, így inkább tűnik a Wikipedia oldalainak nyomtatott változatának, mintsem Jensen munkásságának mélyreható feltárásának.
(3 olvasói vélemény alapján)
Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects
Az 1990-es években a személyi számítógép (vagy PC) egyre elterjedtebbé vált az otthonokban, és ezzel együtt új játékműfajok is megjelentek.
Az új műfajok legtöbb játéka azonban fantáziaországokat vagy humoros sci-fi tájakat mutatott be, alacsony tétekkel, és kevéssé utalt a PC-ben rejlő lehetőségekre, mint a művészet és a játék komoly terére. Jane Jensen munkája és a mérföldkőnek számító Gabriel Knight-sorozat új sötétséget és személyiséget hozott a PC-s játékokba, és először nyújtott erőteljes bepillantást abba, hogy a játékok milyenek lehetnek, amikor nagykorúvá válnak.
Szerzőként és tervezőként Jensen tervező-író hibridként való megközelítését a játéktervezés élvonalába emelte: a környezetek részletes kutatással történő fejlesztésével a játékhelyszínek életre keltése érdekében, az érett dilemmák és az összetett karakterfejlődés iránti figyelemmel, valamint a műfajok közönségközpontú víziójával, amely túlmutat a játékipar tipikus piaci megközelítésein. Egy vadonatúj, magával Jensennel készített interjúval Anastasia Salter először nyújt betekintést Jensen hatásába és szerepébe az interaktív narratíva és az írás előmozdításában a játéktervezés folyamatában.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)