Értékelés:
A könyv árnyaltan mutatja be a nemek videojátékokban való megjelenítését, női játékosokkal készített interjúkkal és a kultúra kritikai elemzésével. Egyes kritikusok azonban kifogásolják, hogy a könyv elavult példákra támaszkodik, és megkérdőjelezik a szerző megközelítését.
Előnyök:⬤ Jól megírt és éleslátó
⬤ értékes interjúkat és történeteket közöl női játékosoktól
⬤ jelentős hozzájárulás a nemek játékbeli reprezentációjának megértéséhez
⬤ alapos kutatásai és hozzáférhetősége miatt dicsérik.
⬤ Vélt elfogultság és az elavult videojátékokra való támaszkodás
⬤ egyes kritikusok úgy érzik, hogy figyelmen kívül hagyja a modern játékreprezentációkat
⬤ kritika a szerző kutatási hátterével és objektivitásával kapcsolatban
⬤ egyes tartalmakat a jelenlegi játékkultúrával való összeegyeztethetetlenségnek tartanak.
(9 olvasói vélemény alapján)
Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture
A videojátékokat sokáig a fiatal, heteroszexuális fehér férfiak kizárólagos területének tekintették. Az ilyen játékosok által uralt médiatérben az ebbe a formába nem illeszkedő játékosokat, köztük a nőket, színesbőrűeket és LMBT-embereket gyakran brutálisan bántalmazzák a fórumokon és az online játék nyilvános csatornáin. Az ilyen csoportok játékokban való reprezentációjának megvitatása gyakran korlátozott és felületes. Ezzel szemben a Gaming at the Edge a feminista, queer és posztkoloniális identitáselméletekre épít, és kvalitatív közönségkutatási módszerekre támaszkodik, hogy értelmet adjon annak, hogyan válik fontossá a reprezentáció.
A Gaming at the Edge című könyvben Adrienne Shaw amellett érvel, hogy a videojáték-játékosok a faji, nemi és szexuális tapasztalatokat egyidejűleg élik meg. Azt kérdezi, hogy: Hogyan azonosulnak a játékosok a karakterekkel? Hogyan választják szét az azonosulást és az interaktivitást? Mi a fantázia szerepe a reprezentációban? Milyen fontos a piaci logika megértése? E kérdések megválaszolása során Shaw feltárja, hogyan válik a reprezentáció fontossá a résztvevők számára, és éleslátóan vizsgálja a reprezentációs politikáról szóló viták nagy tétjeit.
Shaw a reprezentációról, a másságról és a sokszínűségről való beszélgetés kereteit mutatja be egy olyan korszakban, amelyben a felhasználók által generált tartalmak, az individualizált médiafogyasztás és a termelő/fogyasztó szerepek elmosódása csökkentette a médiareprezentáció elemzésének hagyományos modelljeinek hasznosságát, és új felismeréseket talál a médiafogyasztás peremén a láthatatlan, marginalizált játékosoknál, akik mind számuk, mind befolyásuk tekintetében meglepőek a mainstream gamer kultúrában.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)