Playing at Narratology: Digital Media as Narrative Theory
A Playing at Narratology című könyvében Daniel Punday a digitális médiatudomány és a narratív tanulmányok világát hidalja át azzal az érveléssel, hogy a digitális média lehetővé teszi számunkra, hogy az alapvető narratív fogalmakban megoldatlan feszültségeket, kétértelműségeket és hiányosságokat lássunk.
Ahelyett, hogy új fogalmakat dolgozna ki a webes történetmeséléshez, Punday a bevett narratív formákat használja fel annak jobb megértéséhez, hogy a digitális média hogyan tárja fel a narratívaelmélet hibás hézagait. Punday Játék a narratológiában című műve megmutatja, hogy a művészek, a videojáték-fejlesztők és a narratívaelméleti szakemberek végső soron ugyanazt a játékot játsszák.
Visszatérve az olyan fogalmakhoz, mint a narrátor, a helyszín, az esemény, a karakter és a világ, a Playing at Narratology új gondolkodási módokat tár fel ezekről az alapvető narratív fogalmakról - fogalmakról, amelyek nem is olyan alapvetőek, ha a játékokra és a webalapú narratívákra alkalmazzuk őket. Amit ezekben a digitális formákban narratív újításnak gondolunk, az a technológiai képességek terméke, és ahhoz kötődik, hogy fizikailag hogyan lépünk kapcsolatba egy médiummal, ami új és bonyolult kérdéseket vet fel: A játéktervező a burkolt szerző vagy a narrátor? A képernyőn megjelenő tér egyszerűen a történet helyszíne? A Játék a narratológiában végigvezet bennünket az új médiumok narratívájának fejlődésén anélkül, hogy feladná a terület elméleti alapjait.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)