Játék az aktív öregedésért és az egészséges életmódért

Játék az aktív öregedésért és az egészséges életmódért (Isabel Veloso Ana)

Eredeti címe:

Game-Playing for Active Ageing and Healthy Lifestyles

Könyv tartalma:

Tekintettel az idősödő népesség számának növekedésére és az ember-számítógép interakció területének sokkal humanisztikusabb megközelítés felé történő fejlődésére, jelenleg is folyik a vita az aktív idősödés és az egészséges életmód érdekében a technológiával támogatott termékek tervezéséről. Az idősebb célcsoport megjelenése, a játékosítás fejlődése és a SMART-eszközök elterjedése kihívások elé állította a mainstream játékipart.

A területen szerzett korábbi tapasztalatok azt mutatták, hogy sok idősebb felnőtt játékos számára a játékok terápiás hatást gyakoroltak azáltal, hogy kognitív kihívások elé állították őket és jutalmazták őket. Ugyanakkor az is kiderült, hogy a játékipar nem elégítette ki egyéb motivációikat és hozzáférési igényeiket.

Továbbá az eddigi kutatások a videojátékok fizikai és kognitív hatásaira összpontosítottak az öregedési folyamatban. Eddig még nem vizsgálták az aktív öregedés egyéb, az egészségi területeken túlmutató dimenzióinak (pl. biztonságérzet és társadalmi részvétel) alkalmazását az e célcsoportnak szánt játékokban.

A könyvben tárgyalt témák a következők:

- Termékfejlesztés az ezüst piac számára;

- Az idősebb felnőtt fogyasztó és a reklámipar;

- Az információs műveltség és a digitális befogadás közötti különbségek;

- Életmód-monitorozó technológiák és technológiai determinizmus;

- Pozitív számítástechnika és viselkedési tervezés;

- Játéktervezés és aktív öregedés;

- A játékok alkalmazása a rehabilitációban;

- Gamifikáció, időskori turizmus és a wellness-piac;

- Az aktív öregedést szolgáló játékok értékelésére használt technikák.

Ez a könyv abban különbözik a piacon jelenleg kapható könyvektől, hogy a játékokra és az aktív idősödés tervezésének főbb vonatkozásaira összpontosít a piaci perspektíva, az információs és kommunikációs társadalom, a viselkedési tervezés, a mobilitás, a város- és településtervezés, a hozzáférhetőség és az értékelés szempontjából. A könyvben bemutatott információk nemcsak esettanulmányokra támaszkodnak, hanem a szerzők korábbi tapasztalataira is, amelyeket a digitálisan közvetített termékek közös tervezése során szereztek mind a Harmadik Kor Egyetemein felnőtt tanulókkal, mind az idősek otthonaiban élő idősebb felnőttekkel.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9788770224376
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:171

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játék az aktív öregedésért és az egészséges életmódért - Game-Playing for Active Ageing and Healthy...
Tekintettel az idősödő népesség számának...
Játék az aktív öregedésért és az egészséges életmódért - Game-Playing for Active Ageing and Healthy Lifestyles

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)