Játék az érzésekkel: Videójátékok és érzelmek

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

Játék az érzésekkel: Videójátékok és érzelmek (Aubrey Anable)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 18 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Playing with Feelings: Video Games and Affect

Könyv tartalma:

Hogyan keresztezi a játék az olyan rendszereket, mint a történelem, a testek és a kód

Miért játszunk olyan kényszeresen videojátékokkal? Lehet, hogy ennek köze van ahhoz, hogy a játék hogyan hat az érzelmeinkre? A Playing with Feelings című könyvében Aubrey Anable tudós az affektuselméletet alkalmazza a játéktudományra, és azt állítja, hogy a videojátékok segítségével olyan érzéseket, állapotokat és érzelmeket "próbálhatunk", amelyek új hangokat és textúrákat adnak mindennapi életünknek és a digitális eszközökkel való interakcióinknak. Ahelyett, hogy a videojátékokról a valóságtól való menekülésként gondolkodna, Anable bemutatja, hogy a videojátékok - narratíváik, esztétikájuk és történelmük - a digitális számítógépek megjelenése óta szorosan kötődnek érzelmi tájképünkhöz.

A videojátékok széles skáláját vizsgálva - beleértve a mobiljátékokat, az indie játékokat, a művészeti játékokat és a tudományos élet által hagyományosan elhanyagolt játékokat - Anable bővíti a megértésünket arról, hogy ezek a játékok és a játéktudományok hogyan vehetnek részt a feminista és queer beavatkozásokban a digitális médiakultúrában. A szerző új módon számol be az érintőképernyőről és a mobileszközeinkkel való intimitásról, és azt a kérdést teszi fel, hogy mit jelent megérinteni és megérintve lenni egy játék által. Azt is megvizsgálja, hogy a nap folyamán lazán játszott játékok hogyan teremtenek olyan értelmes közjátékokat, amelyek új módot adnak arra, hogy életünkben a munkához kapcsolódjunk. Anable pedig arról elmélkedik, hogy a játékok hogyan teszik lehetővé számunkra, hogy másképp érezzük, mit jelent kudarcot vallani.

A Playing with Feelings provokatív érveket kínál amellett, hogy a videojátékokat miért kell a XXI. század legjelentősebb művészeti formájának tekinteni, és szenvedélyes, éleslátó és merész érveket szolgáltat a humán tudományok számára arról, hogy miért számítanak a játékok.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781517900250
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:200

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játék az érzésekkel: Videójátékok és az érzelmek - Playing with Feelings: Video Games and...
Hogyan keresztezi a játék az olyan rendszereket,...
Játék az érzésekkel: Videójátékok és az érzelmek - Playing with Feelings: Video Games and Affect
Játék az érzésekkel: Videójátékok és érzelmek - Playing with Feelings: Video Games and...
Hogyan keresztezi a játék az olyan rendszereket,...
Játék az érzésekkel: Videójátékok és érzelmek - Playing with Feelings: Video Games and Affect

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)