Értékelés:
A könyvet a játékelmélet kiváló és magával ragadó bevezetéseként dicsérik, világos magyarázatokkal és természetes folyamattal. Akadémiai környezetben használják, és mind a tanárok, mind a diákok nagyon ajánlják.
Előnyök:⬤ Jól megírt és átfogó
⬤ kiváló bevezetés a játékelméletbe
⬤ világos magyarázatok
⬤ magával ragadó és szórakoztató
⬤ sikeresen használják tantermi környezetben
⬤ hatékonyan szemlélteti a fogalmakat olyan játékokkal, mint a póker.
Nincs említésre méltó hátránya.
(2 olvasói vélemény alapján)
A Course in Game Theory
A játékelmélet lenyűgöző téma. Mindannyian ismerünk számos szórakoztató játékot, mint például a sakk, a póker, a tic-tac-toe, a bridzs, a baseball, a számítógépes játékok - a lista igen változatos és szinte végtelen.
Ezen kívül hatalmas területet képviselnek a gazdasági játékok, amelyeket Myerson (1991) és Kreps (1990) tárgyal, valamint a kapcsolódó politikai játékok (Ordeshook (1986), Shubik (1982) és Taylor (1995)). A vállalatok közötti verseny, a vállalatvezetés és a munkaerő közötti konfliktus, a törvényjavaslatok kongresszuson való keresztülviteléért folytatott küzdelem, a bírói hatalom, az országok közötti háborús és béketárgyalások stb. mind-mind példát szolgáltatnak a játszmák működésére.
Vannak személyes szinten játszott pszichológiai játékok is, ahol a fegyverek a szavak, a nyeremény pedig a jó vagy rossz érzések (Berne (1964)). Vannak biológiai játékok, a fajok közötti verseny, ahol a természetes szelekció a gének között játszott játékként modellezhető (Smith (1982)). Kapcsolat van a játékelmélet és a logika és az informatika matematikai területei között.
Az elméleti statisztikát tekinthetjük kétszemélyes játéknak, amelyben a természet az egyik játékos szerepét veszi át, mint Blackwell és Girshick (1954) és Ferguson (1968). A játékokat több játékos vagy döntéshozó jellemzi, akik kölcsönhatásba lépnek egymással, esetleg fenyegetik egymást és koalíciókat alkotnak, bizonytalan feltételek mellett cselekednek, és végül valamilyen előnyhöz vagy jutalomhoz, esetleg büntetéshez vagy pénzbeli veszteséghez jutnak. Ebben a szövegben a játékok különböző matematikai modelljeit mutatjuk be, és a felmerülő jelenségeket vizsgáljuk.
Bizonyos esetekben képesek leszünk javaslatot tenni arra, hogy a játékosoknak milyen cselekvési irányokat kellene követniük. Más esetekben egyszerűen azt reméljük, hogy képesek leszünk megérteni, mi történik, hogy jobb előrejelzéseket tehessünk a jövőre vonatkozóan.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)