Értékelés:

A könyv az Unreal Engine 5 használatának alapkönyveként szolgál, és gyakorlati feladatokon keresztül strukturált megközelítést nyújt a játékfejlesztéshez. Ugyanakkor jelentős problémákkal küzd, különösen a pontatlanságok és a legújabb verzióhoz (5.2) való igazodáshoz szükséges frissítések hiánya miatt.
Előnyök:⬤ Jól megírt és strukturált a kezdők és a középhaladók számára
⬤ átfogó témakört ölel fel gyakorlati projektpéldákon keresztül
⬤ hasznos az Unreal Engine játékkoncepcióinak megértéséhez
⬤ Sok hiba és frusztráló gyakorlatok
⬤ elavult tartalom, amely nem alkalmas az UE
⬤ 2 számára
⬤ rosszul strukturált, a szöveghez nem illeszkedő képekkel
⬤ nem egyértelműek a magyarázatok
⬤ a mellékelt tárolóból származó sérült kódra támaszkodik.
(6 olvasói vélemény alapján)
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5 - Second Edition: Bring your game ideas to life using the new Unreal Engine 5 and C++
Ismerkedjen meg a játékfejlesztési eszközökkel és technikákkal, hogy játékprojekteket készíthessen az Unreal Engine és a C++ legújabb verziójával, a játékipar két legelterjedtebb eszközével
Főbb jellemzők:
⬤ Kezdje el karrierjét vagy fejlesszen ki egy új hobbit az Unreal Engine 5 és a C++ segítségével történő játékfejlesztés elsajátításával.
⬤ Tanulj technikákat a prototípusok készítéséhez és saját ötleteid fejlesztéséhez színesben nyomtatott kulcsképekkel.
⬤ Elősítse készségeit projektalapú tanulással, egy sor játék nulláról való megépítésével.
Könyv leírása:
Merüljön el az Unreal játékprojektekben ezzel a könyvvel, amelyet négy nagy tapasztalattal rendelkező, az Unreal Engine-nel együttesen sokéves tapasztalattal rendelkező iparági szakember írt. Az Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5 az Unreal Engine legújabb verziójával ismerteti meg Önt azáltal, hogy segít a játékkészítési projektek gyakorlati megvalósításában.
A könyv az Unreal Editor és az olyan kulcsfogalmak bemutatásával kezdődik, mint a szereplők, a tervrajzok, az animációk, az öröklődés és a játékosok bevitele. Ezután a három projekt közül az elsővel, egy kidobós játék építésével folytatódik, ahol megismerkedhetsz a vonalkövetés, az ütközések, a lövedékek, a felhasználói felület és a hangeffektek fogalmaival. Azt is megtudod, hogyan kombinálhatod ezeket a fogalmakat, hogy bemutathasd új ismereteidet. A második projekt, egy oldalnézetes játék, olyan fogalmak megvalósításában segít, mint az animációk összemosása, az ellenséges mesterséges intelligencia, a spawning objektumok és a gyűjtemények. Végül pedig a harmadik projekt, egy FPS-játék készítése során a többjátékos környezet létrehozásának legfontosabb koncepcióival ismerkedhetsz meg.
Az Unreal Engine könyv végére átfogó ismeretekkel rendelkezel arról, hogyan használd a játékmotor által biztosított eszközöket, hogy elkezdhesd saját játékaidat készíteni.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Elkészíteni egy teljesen működőképes harmadik személyű karaktert és ellenségeket.
⬤ Navigáció megvalósítása billentyűzettel, egérrel és gamepaddal.
⬤ Programozd a logikát és a játékmechanikát ütközés- és részecskeeffektusokkal.
⬤ Felfedezni a játékok mesterséges intelligenciáját táblákkal és viselkedési fákkal.
⬤ Karakteranimációk készítése animációs tervrajzokkal és montázsokkal.
⬤ Fényesítse játékát lenyűgöző vizuális és hanghatásokkal.
⬤ Felfedezd a játék felhasználói felületének alapjait egy heads-up kijelző segítségével.
⬤ Találd meg, hogyan valósítsd meg a többjátékos módot a játékodban.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv azoknak a játékfejlesztőknek szól, akik szeretnének belevágni az Unreal Engine 5 használatába játékfejlesztési projektjeikhez. Bárki, aki már használt Unreal Engine-t korábban, és szeretné megszilárdítani, fejleszteni és alkalmazni készségeit, hasznosnak fogja találni ezt a könyvet. A könyvben kifejtett fogalmak jobb megértéséhez szükséges a C++ alapismeretek, például a változók, függvények, osztályok, polimorfizmus és mutatók előzetes ismerete. A könyvben használt IDE-vel való teljes kompatibilitás érdekében Windows rendszer használata ajánlott.