Értékelés:
A könyv értékes betekintést nyújt az Unreal Engine 5-be, de olyan problémákkal küzd, mint az elmosódott képernyőfotók és az eltérések a könyv tartalma és a szoftver elrendezése között.
Előnyök:Hasznos mind az áttekintéshez, mind a gyors hivatkozásokhoz; kielégíti a gyakorlati információkat kereső felhasználókat.
Hátrányok:Az elmosódott képernyőfotók miatt a tartalom nehezen érthető; egyes felhasználók szerint a könyv elrendezése nincs összhangban a programmal, így nehezen követhető.
(4 olvasói vélemény alapján)
Game Development with Unreal Engine 5 - Learn the Basics of Game Development in Unreal Engine 5
Saját játék fejlesztése az Unreal Engine 5 segítségével
Főbb jellemzők
● Megtanulhatod, hogyan használd a kompatibilis motor sablonokat egyéni forgatókönyvek fejlesztéséhez.
● Készíts egy egyszerű harmadik személyű játékot az Unreal Engine 5 alapvető funkcióinak felhasználásával.
● Ismerkedjen meg az olyan fejlett fogalmakkal, mint a Game Objects és az Audio Engine.
Leírás
Az Unreal Engine 5 az Epic Games által kiadott legújabb játékfejlesztő motor. Ez a könyv egy tanulási útvonal kezdőknek és profiknak, akik az Unreal Engine 5-öt játékfejlesztésre szeretnék használni.
A könyv az Unreal Engine 5 alapbeállításával kezdődik, és bemutatja, hogyan hozzuk létre a játék alapvető objektumait. A játéktervezésben használt matematika gyors áttekintése után a könyv segít felfedezni és dolgozni az Unreal Editorral, az alkalmazás hibakeresésének és fejlesztésének fő környezetével. Ezután elmagyarázza, hogyan fejlesszünk egy harmadik személyű játékot, és hogyan szabjuk testre a játékon belüli játékobjektumokat. Továbbá segít megtanulni az adatszerkezetek használatát, az esemény- és eseményelosztók, valamint a felhasználói felületek megvalósítását és a felhasználók bemeneti adatainak kezelését. A vége felé megtanulja, hogyan lépjen interakcióba a játékobjektumokkal, és hogyan fejlessze a játékban az audiót és a shadereket.
A könyv végére képes leszel saját játékokat fejleszteni az Unreal Engine 5 segítségével.
Mit fogsz tanulni
● Megtanulja, hogyan készítsen Meta hangokat az Unreal Engine 5-ben.
● A programozási tervrajzok haladó szintjével dolgozhatsz, ami az „Eseménykezelés” és az „Interfész”.
● Megérted, hogyan működik az adatvezérelt animáció az Unreal Engine 5-ben.
● Ismerkedjen meg a Game Objects haladó aspektusaival, beleértve a saját funkciókkal/eseményekkel rendelkező több komponenst.
● Használja az Unreal Engine 5 hangmotorját, és fejlesszen hangkódot a játékhoz.
Kiknek szól ez a könyv
Ha kezdő vagy, és szeretnéd az első játékodat Unreal Engine segítségével fejleszteni, akkor ez a könyv neked szól. Azoknak a játékfejlesztőknek is szól, akik a Unity-t használják fő játékmotorként, és most szeretnének átállni az Unreal Engine 5-re.
Tartalomjegyzék
1. Mi az Unreal Engine?
2. Matematika a játéktervezéshez
3. Szerkesztő alapjai és Epic Launcher
4. Tervrajzok használata
5. Projekt sablonok és felhasználói interakció
6. Játékobjektumok és anyagok
7. Egyszerű adatok
8. Interfészek és eseménykezelés
9. Adatfeldolgozás (Enum, Struct, Map, adattáblák) és animációs példányok
10. Játékobjektumok (haladó) és szerializáció
11. Hang és részecskék
12. Csomagolás
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)