Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.
Game Development and Simulation with Unreal Technology, Second Edition
Dr. Alireza Tavakkoli Game Development and Simulation with Unreal Technology című könyve az Unreal technológia legújabb verziójával foglalkozik. Az Epic Games, Inc. az 1990-es évek óta vezető szerepet tölt be a játékgrafika és a mesterséges intelligencia forradalmában. Mostanra az Unreal technológia az egyik legerősebb és legjelentősebb motor, amelyet jelenleg a játékokban használnak. Hatását olyan klasszikus triple A címekben lehet felfedezni, mint a Fortnite, a Gears of War 2, a Borderlands 2 és az XCOM: Enemy Unknown.
Tavakkoli részletesen kitér a játékszinttervek készítésére, a blueprint kódolásra, a shader programozásra, valamint a mesterséges intelligencia fogalmaira, hogy segítse az olvasókat saját játékuk elkészítésében. A Játékfejlesztés számos gyakorlatbarát bővítményt és koncepciómodulokat is tartalmaz, hogy az olvasó megszilárdítsa a fogalmak és technikák megértését. A könyv három részre tagolódik, amelyek építőkockaként működnek az anyag megértésének megkönnyítése érdekében.
Főbb jellemzők:
⬤ A kezdők szintjétől a haladókig terjedő fogalmakat nyújt a blueprint programozáshoz az Unreal Engine 4-gyel. 18.
⬤ A könyvben több száz kis/közepes léptékű projektet dolgoztak ki koncepció példaként, amelyek felhasználhatók átfogóbb szórakoztató interaktív számítógépes szimulációkban és játékokban.
⬤ A fejezetek gyakorlatai a következő szintre emelik az olvasók Unreal Engine megértését.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)