Értékelés:
A „Build a 2D Platformer with Rust” című könyv átfogó útmutatót nyújt a Rust és a webdesign ismerői számára, a Rust és a WebAssembly segítségével 2D játékok fejlesztésére összpontosítva. Olyan alapvető témákat tárgyal, mint a grafikai integráció, az ütközésmechanika, sőt, még a haladó koncepciókat is, bár a Rustban teljesen kezdők számára nem biztos, hogy megfelelő. Néhány olvasó problémákat jelzett a bevezető tartalom és az eszköztár telepítési útmutatójának hiányával kapcsolatban, de az általános konszenzus szerint ez egy értékes referencia a játékfejlesztéshez.
Előnyök:⬤ Jól szervezett tartalom
⬤ világos kódmagyarázatok
⬤ lépésről lépésre útmutatás 2D-s játékok készítéséhez
⬤ alapos lefedettség mind az alapvető, mind a haladó témakörökben
⬤ jó azoknak, akik már rendelkeznek Rust-tudással
⬤ az audio és a teljesítményoptimalizálásról szóló részek értékelendők
⬤ szakkönyvként értékes.
⬤ Hiányoznak a bevezető fejezetek és a telepítési utasítások
⬤ egyes kódok esetleg nem a várt módon fordítódnak le
⬤ az olvasók számára a folyamatképzés nehézkes és nem intuitív lehet
⬤ nem kezdőbarát
⬤ egyes olvasóknak a kódpéldák hibái miatt több navigációt igényelhet az oldalak között.
(8 olvasói vélemény alapján)
Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game
Írj egy végtelen futó játékot a webre Rust nyelven, és teszteld, telepítsd és hibakeresd a 2D-s játékodat a WebAssembly toolchain segítségével
Key Features:
⬤ Elkészítsen és telepítsen egy végtelen futó játékot a webre a semmiből ezen a hasznos, színesben nyomtatott kulcsképekkel ellátott útmutatón keresztül.
⬤ Tanulja meg, hogyan használhatja a Rustot webfejlesztéshez a WebAssembly segítségével.
⬤ Tapasztalja meg a modern játékfejlesztési és programozási technikákat, hogy 2D-s játékokat készíthessen a Rust segítségével.
Könyvismertető:
A Rust programozási nyelv 6 éve egymás után tartja a Stack Overflow legkedveltebb technológiai rangsorát, míg a JavaScript 9 éve folyamatosan a legelterjedtebb programozási nyelv, mivel minden webböngészőben fut. Most a WebAssemblynek (vagy Wasmnak) köszönhetően a szeretett nyelvet használhatod azon a platformon, amely mindenhol jelen van.
Ez a könyv egy könnyen követhető referencia, amely segít saját játékokat fejleszteni, megtanít mindent a játékfejlesztésről és arról, hogyan készítsünk egy endless runnert a semmiből. Egyszerű grafikák rajzolásával kezded a böngészőablakban, majd megtanulod, hogyan mozgathatod a főszereplőt a képernyőn. Létrehozol egy játékhurkot, egy renderelőt és még sok mást is, mindezt teljes egészében Rust nyelven írva. Miután egyszerű alakzatokat juttattok a képernyőre, sprite-ok, hangok és felhasználói bemenet hozzáadásával fokozhatjátok a kihívást. Ahogy haladsz előre, felfedezed, hogyan valósíthatsz meg egy procedurálisan generált világot. Végül megtanulod, hogyan tartsd tisztán és rendezetten a Rust kódodat, hogy folytatni tudd az új funkciók implementálását és az alkalmazásod webes telepítését.
Ennek a Rust programozási könyvnek a végére egy 2D-s játékot készíthetsz Rust nyelven, telepítheted a webre, és elég magabiztos leszel ahhoz, hogy elkezdj saját játékokat építeni.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Elkészít és telepít egy Rust alkalmazást a webre a WebAssembly segítségével.
⬤ A wasm-bindgen és a Canvas API használata valós idejű grafika rajzolásához.
⬤ Írni egy játékhurkot és billentyűzetbemenetet fogadni dinamikus akciókhoz.
⬤ Felfedezze az ütközésérzékelést és hozzon létre egy dinamikus karaktert, amely képes fel- és leugrani platformokra és leesni lyukakba.
⬤ Az animációk kezelése állapotgépek segítségével.
⬤ Generálj szinteket procedurálisan egy végtelen futóhoz.
⬤ Letöltés és megjelenítés sprite-ok és sprite-lapok animációkhoz.
⬤ Tesztelj, refaktorálj, és tartsd a kódodat tisztán és karbantarthatóan.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a játékfejlesztési könyv a Rust iránt érdeklődő fejlesztőknek szól, akik 2D-s játékokat szeretnének készíteni és a webre telepíteni. Azok a játékfejlesztők, akik webes platformon szeretnének játékot készíteni WebAssembly segítségével, C++ programozás nélkül, vagy azok a webfejlesztők, akik a WebAssemblyt a JavaScript web mellett szeretnék felfedezni, szintén hasznosnak találják ezt a könyvet. A könyv a WebAssembly eszköztárának megismertetésével azoknak a Rust-fejlesztőknek is segítséget nyújt, akik a szerveroldalról a kliensoldalra szeretnének áttérni. A Rust programozás alapszintű ismereteit feltételezzük.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)