Játékfejlesztési minták az Unreal Engine 5-tel: Karbantartható és skálázható rendszerek építése C++ és Blueprint segítségével

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Játékfejlesztési minták az Unreal Engine 5-tel: Karbantartható és skálázható rendszerek építése C++ és Blueprint segítségével (Stuart Butler)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv mind a kezdő, mind a tapasztalt játékfejlesztők számára erősen ajánlott, különösen azoknak, akik az Unreal Engine-nel dolgoznak. Hatékonyan ötvözi a játékprogramozás alapelveit gyakorlati példákkal, így az összetett témákat is megközelíthetővé teszi. A kódpéldák nem megfelelő működésével kapcsolatos problémák és néhány szerkesztési hiba azonban rontja az általános élményt.

Előnyök:

Magával ragadó és gyakorlatias tartalom az Unreal Engine felhasználókra szabva
a témák széles skáláját öleli fel a kezdőtől a haladó szintig
jól szervezett és könnyen követhető
kiváló a tervezési minták elsajátításához
jó alapot nyújt a C++ megértéséhez az Unrealban
gyakori hivatkozások és könnyű megértés a kezdők és a hallgatók számára.

Hátrányok:

Néhány szövegből hiányzik az áttekinthetőség és a megfelelő szerkesztés
a kódpéldák gyakran tartalmaznak elgépeléseket és hibákat, ami frusztrációhoz vezet az olvasók számára
néhány felhasználó a magyarázatokat terjedelmesnek vagy érintőlegesnek találta
problémák vannak a példák minőségével, ami zavarhoz vezethet.

(15 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Könyv tartalma:

Javítsa játékának kódját, hogy olvashatóbbá, újrafelhasználhatóbbá, modulárisabbá és optimalizáltabbá tegye, a tervezési minták által vezérelve, hogy javítsa a C++ és az Unreal Engine általános használatát Főbb jellemzők Fedezze fel a tervezési minták lenyűgöző világát és azok alkalmazását az Unreal Engine 5 játékfejlesztésben Tanulja meg, hogyan fordítsa le a kódot Blueprintből C++-ra, hogy a játékfejlesztésben hatékony megoldásokat valósítson meg Fedezze fel a tiszta kód írásának és az Unreal Engine 5 és a C++ alkalmazásainak legjobb gyakorlatait A nyomtatott vagy Kindle könyv megvásárlása egy ingyenes PDF e-könyvet is tartalmaz Könyv leírása

A tervezési minták olyan technikák és gyakorlatok eszköztáraként szolgálnak, amelyek segítségével nemcsak gyorsabb, de jobban kezelhető kódot is írhatsz. Ebben a könyvben számos tervezési mintát fedezhet fel, és megtanulhatja, hogyan alkalmazhatja őket az Unreal Engine 5-ben fejlesztett projektekben.

A programozás alapelveibe való elmélyüléssel kezd, és a kódolás alapelveinek megértése után megalapozottan megismerheti a minták kódban való használatának fogalmait, kihívásait és előnyeit. Ahogy haladsz előre, azonosítani fogod az Unreal Engine 5 magjába szőtt mintákat, mint például a Double Buffer, a Flyweight és a Spatial Partitioning, majd néhány olyan meglévő eszközkészletet, amelyek tervezésükben és használatukban megtestesítik a mintákat, mint például a Component, a Behavior Tree és az Update.

A könyv következő részében egy sor játékmenet-használati esetet kezdünk el kidolgozni C++ nyelven, hogy különböző tervezési mintákat, például az Interface és az Event-based Observers (eseményalapú megfigyelők) implementálhassunk a dekomponált kommunikációs hierarchia kiépítéséhez. Dolgozni fogsz továbbá a Singleton, a Command és az State, valamint a Behavioral Patterns, a Template, az Subclass Sandbox és a Type Object modellekkel. Az utolsó rész a tervezési minták optimalizálásra való felhasználására összpontosít, és a Dirty Flag, az adatlokalitás és az objektum-gyűjtés témakörét tárgyalja.

A könyv végére Ön a karbantartható és skálázható rendszerek tökéletes C++/Blueprint keverékét használva már jártas lesz a rendszerek tervezésében. Amit megtanulhatsz Megérted a tervezési minták lényegét és a bennük rejlő hasznosságot Megérted az UE 5 rétegei és azok együttműködését Megismered a C++ kód és a Blueprint közötti kapcsolatot az Unreal Engine 5-ben Felismered a meglévő Unreal Engine 5 funkciókban található tervezési mintákat Megismered a tervezési mintákat, hogy megértsd a céljukat és alkalmazásukat az Unreal Engine 5-ben Kreatívan alkalmazod a tervezési mintákat a meglévő kódban a gyakori kihívások leküzdése érdekében Kiknek szól ez a könyv?

Ha Ön kezdő vagy középhaladó játékfejlesztő, aki Unreal Engine-nel dolgozik, és szeretné fejleszteni C++ kódolási gyakorlatát, ez a könyv arra készült, hogy a tervezési minták alkalmazásával tiszta, újrafelhasználható kódot készítsen.

Bár ez a könyv az Unreal Engine 5 alapjait bemutató bevezető feladatokkal foglalkozik, elsődleges célja nem az, hogy az Unreal Engine-t az alapoktól kezdve tanítsa. Az Unreal Engine-nel kapcsolatos korábbi tapasztalat előnyös lesz, de ne bosszankodjon, ha a tudása nem mélyreható; a könyv szükség szerint mutatja be az eszközöket és funkciókat. Tartalomjegyzék Az Unreal Engine 5 és rétegeinek megértése „Hello Patterns” UE5 minták működés közben: Double Buffer, Flyweight és Spatial Partitioning Előre elkészített minták az UE5-ben: komponens, viselkedésfa és frissítési módszer Forgetting Tick Clean communication: Interface és Event Observer minták Egy tökéletesen szétválasztott rendszer Tervezési minták építése: Singleton, Command és State A kód strukturálása viselkedési mintákkal: Sablon, alosztályok homokozója és típusobjektum Optimalizálás a mintákon keresztül

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781803243252
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2024
Oldalak száma:254

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Benin
Benin útikalauz - Utazási információk és szakértői tanácsok, többek között Porto-Novo és Cotonou nevezetességei, a Vodoo története és fétisek, szállodák, éttermek, látnivalók és úticélok...
Benin
Lonely Planet China 16
A Lonely Planet Kína az Ön útlevele a legaktuálisabb, legaktuálisabb tanácsokhoz arról, hogy mit érdemes megnézni és kihagyni, és milyen rejtett felfedezések...
Lonely Planet China 16
Trekking the Gr10: A francia Pireneusokon keresztül: Le Sentier Des Pyrenees - Trekking the Gr10:...
Útikönyv a GR10-hez, a francia Pireneusokat...
Trekking the Gr10: A francia Pireneusokon keresztül: Le Sentier Des Pyrenees - Trekking the Gr10: Through the French Pyrenees: Le Sentier Des Pyrenees
20 000 lépés a világ körül: Nagyszerű túrák, séták, útvonalak és barangolások - 20,000 Steps Around...
A világ legjobb túrái és sétái egy kötetben,...
20 000 lépés a világ körül: Nagyszerű túrák, séták, útvonalak és barangolások - 20,000 Steps Around the World: Great Hikes, Walks, Routes, and Rambles
Játékfejlesztési minták az Unreal Engine 5-tel: Karbantartható és skálázható rendszerek építése C++...
Javítsa játékának kódját, hogy olvashatóbbá,...
Játékfejlesztési minták az Unreal Engine 5-tel: Karbantartható és skálázható rendszerek építése C++ és Blueprint segítségével - Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)