Értékelés:
A könyv mind a kezdő, mind a tapasztalt játékfejlesztők számára erősen ajánlott, különösen azoknak, akik az Unreal Engine-nel dolgoznak. Hatékonyan ötvözi a játékprogramozás alapelveit gyakorlati példákkal, így az összetett témákat is megközelíthetővé teszi. A kódpéldák nem megfelelő működésével kapcsolatos problémák és néhány szerkesztési hiba azonban rontja az általános élményt.
Előnyök:⬤ Magával ragadó és gyakorlatias tartalom az Unreal Engine felhasználókra szabva
⬤ a témák széles skáláját öleli fel a kezdőtől a haladó szintig
⬤ jól szervezett és könnyen követhető
⬤ kiváló a tervezési minták elsajátításához
⬤ jó alapot nyújt a C++ megértéséhez az Unrealban
⬤ gyakori hivatkozások és könnyű megértés a kezdők és a hallgatók számára.
⬤ Néhány szövegből hiányzik az áttekinthetőség és a megfelelő szerkesztés
⬤ a kódpéldák gyakran tartalmaznak elgépeléseket és hibákat, ami frusztrációhoz vezet az olvasók számára
⬤ néhány felhasználó a magyarázatokat terjedelmesnek vagy érintőlegesnek találta
⬤ problémák vannak a példák minőségével, ami zavarhoz vezethet.
(15 olvasói vélemény alapján)
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Javítsa játékának kódját, hogy olvashatóbbá, újrafelhasználhatóbbá, modulárisabbá és optimalizáltabbá tegye, a tervezési minták által vezérelve, hogy javítsa a C++ és az Unreal Engine általános használatát Főbb jellemzők Fedezze fel a tervezési minták lenyűgöző világát és azok alkalmazását az Unreal Engine 5 játékfejlesztésben Tanulja meg, hogyan fordítsa le a kódot Blueprintből C++-ra, hogy a játékfejlesztésben hatékony megoldásokat valósítson meg Fedezze fel a tiszta kód írásának és az Unreal Engine 5 és a C++ alkalmazásainak legjobb gyakorlatait A nyomtatott vagy Kindle könyv megvásárlása egy ingyenes PDF e-könyvet is tartalmaz Könyv leírása
A tervezési minták olyan technikák és gyakorlatok eszköztáraként szolgálnak, amelyek segítségével nemcsak gyorsabb, de jobban kezelhető kódot is írhatsz. Ebben a könyvben számos tervezési mintát fedezhet fel, és megtanulhatja, hogyan alkalmazhatja őket az Unreal Engine 5-ben fejlesztett projektekben.
A programozás alapelveibe való elmélyüléssel kezd, és a kódolás alapelveinek megértése után megalapozottan megismerheti a minták kódban való használatának fogalmait, kihívásait és előnyeit. Ahogy haladsz előre, azonosítani fogod az Unreal Engine 5 magjába szőtt mintákat, mint például a Double Buffer, a Flyweight és a Spatial Partitioning, majd néhány olyan meglévő eszközkészletet, amelyek tervezésükben és használatukban megtestesítik a mintákat, mint például a Component, a Behavior Tree és az Update.
A könyv következő részében egy sor játékmenet-használati esetet kezdünk el kidolgozni C++ nyelven, hogy különböző tervezési mintákat, például az Interface és az Event-based Observers (eseményalapú megfigyelők) implementálhassunk a dekomponált kommunikációs hierarchia kiépítéséhez. Dolgozni fogsz továbbá a Singleton, a Command és az State, valamint a Behavioral Patterns, a Template, az Subclass Sandbox és a Type Object modellekkel. Az utolsó rész a tervezési minták optimalizálásra való felhasználására összpontosít, és a Dirty Flag, az adatlokalitás és az objektum-gyűjtés témakörét tárgyalja.
A könyv végére Ön a karbantartható és skálázható rendszerek tökéletes C++/Blueprint keverékét használva már jártas lesz a rendszerek tervezésében. Amit megtanulhatsz Megérted a tervezési minták lényegét és a bennük rejlő hasznosságot Megérted az UE 5 rétegei és azok együttműködését Megismered a C++ kód és a Blueprint közötti kapcsolatot az Unreal Engine 5-ben Felismered a meglévő Unreal Engine 5 funkciókban található tervezési mintákat Megismered a tervezési mintákat, hogy megértsd a céljukat és alkalmazásukat az Unreal Engine 5-ben Kreatívan alkalmazod a tervezési mintákat a meglévő kódban a gyakori kihívások leküzdése érdekében Kiknek szól ez a könyv?
Ha Ön kezdő vagy középhaladó játékfejlesztő, aki Unreal Engine-nel dolgozik, és szeretné fejleszteni C++ kódolási gyakorlatát, ez a könyv arra készült, hogy a tervezési minták alkalmazásával tiszta, újrafelhasználható kódot készítsen.
Bár ez a könyv az Unreal Engine 5 alapjait bemutató bevezető feladatokkal foglalkozik, elsődleges célja nem az, hogy az Unreal Engine-t az alapoktól kezdve tanítsa. Az Unreal Engine-nel kapcsolatos korábbi tapasztalat előnyös lesz, de ne bosszankodjon, ha a tudása nem mélyreható; a könyv szükség szerint mutatja be az eszközöket és funkciókat. Tartalomjegyzék Az Unreal Engine 5 és rétegeinek megértése „Hello Patterns” UE5 minták működés közben: Double Buffer, Flyweight és Spatial Partitioning Előre elkészített minták az UE5-ben: komponens, viselkedésfa és frissítési módszer Forgetting Tick Clean communication: Interface és Event Observer minták Egy tökéletesen szétválasztott rendszer Tervezési minták építése: Singleton, Command és State A kód strukturálása viselkedési mintákkal: Sablon, alosztályok homokozója és típusobjektum Optimalizálás a mintákon keresztül
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)