Értékelés:
A könyvet általánosságban jó fogadtatásban részesítették, mint az Unreal Engine 4-gyel történő játékfejlesztés szilárd bevezetőjét, amelyet átfogó tartalma és gyakorlati példái miatt dicsérnek. Van azonban néhány hiányossága, különösen az utasítások egyértelműsége, az anyag szervezése és egyes témák mélysége tekintetében.
Előnyök:⬤ Az Unreal Engine átfogó lefedettsége
⬤ Világos és strukturált elrendezés, amely támogatja a különböző tapasztalati szinteket.
⬤ Gyakorlati példákat és a megértést segítő vizuális anyagokat tartalmaz.
⬤ Hatékony mind a kezdők, mind a tapasztaltabb fejlesztők számára, akik frissíteni szeretnék készségeiket.
⬤ Forrásokat és linkeket kínál a további tanuláshoz, így értékes referenciává válik.
⬤ Az utasítások néha nem egyértelműek, különösen az Unreal Engine technológiában bekövetkezett változásokkal kapcsolatban.
⬤ A könyv egyes területein nincs elég mélység, különösen az olyan haladó témák tekintetében, mint az ütközőrendszerek, a mobil bemenet és bizonyos szkriptelési elemek.
⬤ A GitHubra való támaszkodás a kiegészítő anyagok tekintetében egyes felhasználók számára kényelmetlen lehet.
⬤ Néhány olvasó kifejezte igényét a világosabb vizuális megjelenítésre, mivel bizonyos képek rosszul vannak keretezve vagy nem elég részletesek.
(35 olvasói vélemény alapján)
Game Development Projects with Unreal Engine: Learn to build your first games and bring your ideas to life using UE4 and C++
Tanulja meg a játéktervezés eszközeit és technikáit projektalapú megközelítéssel az Unreal Engine 4 és a C++ segítségével
Főbb jellemzők
⬤ Kezdje el karrierjét, vagy merüljön el egy új hobbiban a játéktervezés felfedezésével az UE4 és a C++ segítségével.
⬤ Tanuld meg a prototípusok készítéséhez és saját ötleteid fejlesztéséhez szükséges technikákat.
⬤ Elősítse készségeit projektalapú tanulással, egy sor játék nulláról való megépítésével.
Könyv leírása
A játékfejlesztés egyszerre lehet kreatívan kielégítő hobbi és teljes munkaidős karrierút. Emellett izgalmas módja annak is, hogy fejleszd a C++ készségeidet, és alkalmazd őket magával ragadó és kihívást jelentő projektekben.
A Játékfejlesztési projektek az Unreal Engine-nel című könyv azokkal az alapismeretekkel kezdődik, amelyekre szükséged lesz ahhoz, hogy játékfejlesztőként elindulj. A játéktervezés alapjait világosan elmagyarázzuk, és életszerű gyakorlatokkal gyakorlatban is bemutatjuk. Ezután kihívást jelentő feladatokkal alkalmazza a tanultakat.
A könyv az Unreal Editor és az olyan kulcsfogalmak bemutatásával kezdődik, mint a szereplők, a tervrajzok, az animációk, az öröklődés és a játékosok bevitele. Ezután a három projekt közül az elsőre tér át: egy kidobós játék megépítésére. Ebben a projektben a vonalnyomokat, ütközéseket, lövedékeket, felhasználói felületet és hangeffekteket fedezheted fel, és ezeket a fogalmakat kombinálva mutathatod be új ismereteidet.
Ezután áttérsz a második projektre; egy oldalnézetes játékra, ahol olyan koncepciókat fogsz megvalósítani, mint az animációk keverése, az ellenséges mesterséges intelligencia, az objektumok és a gyűjthető tárgyak létrehozása. Az utolsó projekt egy FPS-játék, ahol a többjátékos környezet létrehozásának legfontosabb fogalmait fogod átvenni.
Ennek az Unreal Engine 4 játékfejlesztésről szóló könyvnek a végére magabiztos leszel, és rendelkezni fogsz a szükséges tudással ahhoz, hogy belevágj saját kreatív UE4-projektjeidbe, és életre keltsd ötleteidet.
Mit fogsz tanulni
⬤ Elkészíthetsz egy teljesen működőképes harmadik személyű karaktert és ellenségeket.
⬤ Készíts navigációt billentyűzettel, egérrel, gamepaddal és érintésvezérléssel.
⬤ Programozd a logikát és a játékmechanikát ütközés- és részecskeeffektusokkal.
⬤ Felfedezzük a játékok mesterséges intelligenciáját a táblák és a viselkedési fák segítségével.
⬤ Karakteranimációk készítése Animation Blueprints és Montages segítségével.
⬤ Teszteld játékodat mobileszközökön a mobil előnézet segítségével.
⬤ Fényesítsd játékodat vizuális és hanghatásokkal.
⬤ Mestereld meg a játék felhasználói felületének tervezésének alapjait heads-up kijelző segítségével.
Kinek szól ez a könyv
Ez a könyv bárki számára alkalmas, aki szeretné elkezdeni használni az UE4-et játékfejlesztésre. Hasznos lesz mindazoknak is, akik már használták korábban az Unreal Engine-t, és szeretnék megszilárdítani, fejleszteni és alkalmazni tudásukat. Ahhoz, hogy a könyvben kifejtett fogalmakat jobban megérthesse, rendelkeznie kell a C++ alapjainak előzetes ismeretével, és értenie kell a változókat, függvényeket, osztályokat, polimorfizmust és mutatókat. A könyvben használt IDE-vel való teljes kompatibilitás érdekében Windows rendszer használata ajánlott.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)