Játékkörnyezetek létrehozása Blender 3D-ben: Tanulj meg alacsony poligonszámú játékkörnyezeteket készíteni!

Értékelés:   (1.0 az 5-ből)

Játékkörnyezetek létrehozása Blender 3D-ben: Tanulj meg alacsony poligonszámú játékkörnyezeteket készíteni! (Mendoza Guevarra Ezra Thess)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments

Könyv tartalma:

1. fejezet: Kezdő lépésekA fejezet célja: Ennek a fejezetnek a célja, hogy megismertesse az olvasókat néhány olyan alapismerettel, amelyek segítenek nekik a kívánt játékkörnyezet létrehozásában. Altémák.

⬤ Mi az a játékkörnyezet?

⬤ Mit csinál egy játékkörnyezet-tervező?

⬤ Mi az a játékeszköz?

⬤ Készségek és eszközök, amelyek segíthetnek a játékkörnyezet létrehozásában.

⬤ A játéktípusok.

⬤ Low poly vs. high poly.

⬤ A Blenderről és annak telepítéséről.

2. fejezet: Lássunk hozzá!A fejezet célja: A fejezet célja, hogy egy mintaprojekt segítségével megismertesse az olvasót a Blender játékeszközök modellezésére szolgáló funkcióival. Altémák.

⬤ Modellezési munkaterület alapos megismerése.

⬤ A játékkörnyezet modellezésének általános eszközei.

3. fejezet: Color It!A fejezet célja: A fejezet célja, hogy egy mintaprojekt segítségével megismertesse az olvasót egy alacsony poliritmusú eszköz textúrázásával. Altémák.

⬤ Színezési alapok.

⬤ Az UV munkaterület alapos megismerése.

⬤ A Texture Paint munkaterület mélyreható megismerése.

⬤ A játékkörnyezet textúrázásának általános eszközei.

4. fejezet: Textúrázd meg!

5. fejezet: A finálé

Fejezet célja: Ez a fejezet megmutatja az olvasónak, hogyan exportálhat és importálhat játékeszközöket a Blenderből, valamint bemutatja a különböző játékmotorokat, amelyekben az olvasó felhasználhatja a létrehozott játékkörnyezetet. Altémák:

⬤ A játékeszközök exportálásának folyamata.

⬤ A fájlformátum típusai.

⬤ Játékmotorok.

⬤ Játékeszközök importálása módosítás céljából.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484261736
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:243

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játékkörnyezetek létrehozása Blender 3D-ben: Tanulj meg alacsony poligonszámú játékkörnyezeteket...
1. fejezet: Kezdő lépések A fejezet célja: Ennek...
Játékkörnyezetek létrehozása Blender 3D-ben: Tanulj meg alacsony poligonszámú játékkörnyezeteket készíteni! - Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)