Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
1. fejezet: Kezdő lépésekA fejezet célja: Ennek a fejezetnek a célja, hogy megismertesse az olvasókat néhány olyan alapismerettel, amelyek segítenek nekik a kívánt játékkörnyezet létrehozásában. Altémák.
⬤ Mi az a játékkörnyezet?
⬤ Mit csinál egy játékkörnyezet-tervező?
⬤ Mi az a játékeszköz?
⬤ Készségek és eszközök, amelyek segíthetnek a játékkörnyezet létrehozásában.
⬤ A játéktípusok.
⬤ Low poly vs. high poly.
⬤ A Blenderről és annak telepítéséről.
2. fejezet: Lássunk hozzá!A fejezet célja: A fejezet célja, hogy egy mintaprojekt segítségével megismertesse az olvasót a Blender játékeszközök modellezésére szolgáló funkcióival. Altémák.
⬤ Modellezési munkaterület alapos megismerése.
⬤ A játékkörnyezet modellezésének általános eszközei.
3. fejezet: Color It!A fejezet célja: A fejezet célja, hogy egy mintaprojekt segítségével megismertesse az olvasót egy alacsony poliritmusú eszköz textúrázásával. Altémák.
⬤ Színezési alapok.
⬤ Az UV munkaterület alapos megismerése.
⬤ A Texture Paint munkaterület mélyreható megismerése.
⬤ A játékkörnyezet textúrázásának általános eszközei.
4. fejezet: Textúrázd meg!
5. fejezet: A finálé
Fejezet célja: Ez a fejezet megmutatja az olvasónak, hogyan exportálhat és importálhat játékeszközöket a Blenderből, valamint bemutatja a különböző játékmotorokat, amelyekben az olvasó felhasználhatja a létrehozott játékkörnyezetet. Altémák:
⬤ A játékeszközök exportálásának folyamata.
⬤ A fájlformátum típusai.
⬤ Játékmotorok.
⬤ Játékeszközök importálása módosítás céljából.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)