Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik, mint a feltörekvő és jelenlegi játékművészek számára nélkülözhetetlen forrást, amely értékes betekintést, gyakorlati tanácsokat és magával ragadó írói stílust kínál. A könyv a játékipar különböző aspektusait tárgyalja, a pályaorientációtól a személyes fejlődésig. Néhány olvasó azonban a könyv egyes részeit kissé száraznak találta.
Előnyök:A könyv felbecsülhetetlen értékű információkat nyújt a feltörekvő játékművészek számára, valódi tanácsokat kínál egy iparági szakértőtől, jól strukturált és könnyen olvasható, valamint magával ragadó és szórakoztató. Átfogó útmutatóként szolgál a játékiparban, és különböző szintű tapasztalatokra alkalmazható.
Hátrányok:A könyv egyes részei száraznak tűnhetnek, ami egyes olvasók számára befolyásolhatja az olvasás élményét.
(15 olvasói vélemény alapján)
Game Artist: The Ultimate Career Guide
HOGYAN LESZEL SIKERES JÁTÉKMŰVÉSZ?
A végső karrierútmutató végigvezet a több milliárd dolláros, de titokzatos iparágban való karrierépítés buktatóin és erősségein. A GAME ARTIST tele van gyakorlati tanácsokkal, mind a pályakezdő művészek, mind a tapasztaltak számára, és végigvezet a karrierépítés trükkös folyamatán, a következő szintre emelve téged.
A tapasztalt művészeti igazgató és művész Paul Jones által írt GAME ARTIST aranykulcsot ad a karrierlehetőségek teljes kibontakoztatásához. Önnek csak be kell lépnie az ajtón. Ez egy átvezető és karrierútmutató egyben!
Ez a könyv neked szól, ha:
⬤ A játékipar titkait szeretnéd megismerni.
⬤ Ha szeretnél bekerülni a videojátékok művészeti részlegébe.
⬤ Kíváncsi vagy, mitől lesz sikeres egy játékművész.
⬤ Úgy érzed, hogy megrekedtél a szerepedben, és szeretnél szintet lépni.
⬤ Ha szeretnéd megtenni az ugrást a csapatépítés és a menedzsment felé.
Nem tudod, hogyan léptesd elő magad? Semmi gond. Azért, mert nem ismered a játékszabályokat. Egészen mostanáig.
Az elmúlt 25 évben a játékiparban dolgozott, az alapoktól kezdve tanulva, Paul számos nagynevű vállalatnál szerzett tapasztalatot, az Epic Games (Unreal Tournament 3), a Rocksteady (Batman Arkham City), a TTFusion (LEGO City Undercover) és a Cloud Imperium Games-szel a rekordot döntögető Star Citizen.
A Game Artist jól körülhatárolt részekre van osztva, így könnyen válogathatsz.
Első szint - Álláspályázat
Az alapokkal foglalkozik - beleértve az iparágba való bejutást, a gyilkos portfólió elkészítését, annak megértését, hogy mit szeretne látni egy művészeti igazgató, és végül az interjú és a bértárgyalási készségek ismertetését.
Második szint - Junior művész
Az első néhány hónapod egy játékgyártó cégnél, papírmunka és szerződések, vállalati juttatások, juttatások és bónuszok. Merülj el a játékfejlesztés csővezetékeiben és a céges hierarchiában. Mit várnak el tőled újoncként, és hogyan lehetsz sikeres, illetve hogyan kerülheted el a korai kiégést, felvilágosítást adva az öngondoskodásról, a produktivitás megőrzéséről, a szórakozásról és a ranglétrán való feljebb jutás megtanulásáról.
Hármas szint - közép-, vezető és vezető művész
Döntsd el, merre indulsz tovább, miközben másokat mentorálsz és széles körben együttműködsz a fejlesztőcsapattal. Egyértelmű karrierépítés, amely felvázolja, hogy milyen készségekre van szüksége a mindent eldöntő személyes fejlődési értékeléshez (PDR). Hogyan és hol fejlesztheti magát - kommunikáció és csapatmunka, kreativitás, termelékenység, önbizalom, mentorálás. Válassza a szakosodást (vagy nem), és ha eljött a váltás ideje, hogyan lehet a legjobban kidolgozni a kilépési stratégiát.
Negyedik szint - vezető művész
A vezetői feladatokra való áttérés. Vezetési technikák fejlesztése, önmagad és a csapatod megértése, hogyan építs és vezess sikeres csapatot, a kényes helyzetek kezelése, megbeszélések, prezentációk, személyzeti értékelések és tárgyalások. Plusz egy öngondoskodásnak szentelt rész - hogyan szakítson időt a gondolkodásra, tervezésre és a művészeti munkára.
Ötödik szint - művészeti igazgató
A művészeti igazgató nagy tétekkel járó szerepének magyarázata. A vezetőkkel és kiadókkal való munka, a csapat határidők, a frontvonalból való vezetés, a csapat irányítása és a kreatív folyamat. A belső és külső csapatcsatornák, a koncepció- és játékcsapat művészei, a kiszervezett stúdiók feltárása, és hogyan hozhatod ki a legjobbat mindannyiukból.
A GAME ARTIST tele van nehezen megszerzett információkkal a világ stúdióitól, mélyinterjúkkal az iparág tapasztalt szakembereivel, és tanácsokkal az ideális profizmushoz, a GAME ARTIST az a segítő kéz, amire mindig is vágytál.
Nincs több bénázás, nincs több találgatás - itt az ideje, hogy szintet lépj!
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)