Games in Everyday Life: For Play
Ebben a könyvben Nathan Hulsey a játéktervezés, a felügyelet, a számítások és a feltörekvő technológiák közötti kapcsolatokat vizsgálja, amelyek hatással vannak mindennapi életünkre otthon, a munkahelyen, a családunkkal és a barátainkkal.
A könyv elmélyül a gamifikáció szerepében, amely arra motivál minket, hogy szoftvereket és alkalmazásokat használjunk, megváltoztassuk viselkedésünket, valamint személyes adatokat gyűjtsünk, jelenítsünk meg és kontextualizáljunk. A szerző a gamifikáció előtti technológiák és technikák történelmi példáit felhasználva vizsgálja a gamifikáció környezetekre, testekre és terekre gyakorolt növekvő hatását. A gamifikációt olyan megfigyelés-orientált ideológiaként képzeli el újra, amely elkerüli a hagyományos fegyelmi ellenőrzési technikákat, és amellett érvel, hogy a gamifikáció a játékmechanika formájában alkalmazott csábítást használja arra, hogy az embereket arra ösztönözze, hogy átadják adataikat egy olyan stratégiában, amely a játékot a társadalmi, gazdasági és viselkedésbeli változások előmozdítására használja fel. Azt kérdezi:
⬤ Milyen következményei vannak annak, ha a játékot az irányítás módjaként használjuk fel?
⬤ Milyen eredményekkel jár az addiktív tervezés felhasználásával a munkáról és a játékról alkotott felfogásunk befolyásolása?
⬤ Amint egyre jobban függünk a digitális világtól, vajon mindannyian egy végtelen játék játékosai leszünk? Ha igen, ki nyer?
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)