Játékok készítése Unreal Engine, Substance Painter és Maya segítségével: Modellek, textúrák, animáció és tervrajzok

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Játékok készítése Unreal Engine, Substance Painter és Maya segítségével: Modellek, textúrák, animáció és tervrajzok (Jingtian Li)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet sokan dicsérik, mint a lehető legjobb játékfejlesztési könyvet, amely világos útmutatást és átfogó lefedettséget kínál a játékfejlesztési témákhoz. Jelentős kritikák érik azonban a nyomtatás minőségét, a kis képeket és az ígért forrásanyagok hiányát.

Előnyök:

Átfogó tartalom, amely részletesen foglalkozik a játékfejlesztéssel
világos magyarázatok és megfelelő kódolási szabványok
a szerzők erős tudása
a könyv segítségével létrehozott lenyűgöző demóprojekt.

Hátrányok:

Gyenge nyomtatási minőség, például kis képek, levágott szövegű oldalak és nyelvtani hibák
az ígért forrásanyagok hiánya
a kapcsolódó szoftverek, például a Maya és a Substance Painter előzetes ismerete szükséges
a kódfájlok hiánya, amelyeknek rendelkezésre kellett volna állniuk.

(6 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Könyv tartalma:

Leírás:

Ez az oktatókönyv lehetővé teszi az olvasók számára, hogy az első személyű játékot az elejétől a végéig elkészítsék a Maya, a Substance Painter és az Unreal Engine ipari szabványú (és a hallgatók számára ingyenes) eszközeivel. A könyv első fele a Maya és a Substance Painter használatának alapjait fekteti le a játékra alkalmas eszközök létrehozásához. Ez magában foglalja a poligonális modellezést, az UV elrendezést és az egyéni textúrafestést. Ezután a könyv a játékban elhelyezendő eszközök létrehozásához szükséges rigging és animációs megoldásokkal foglalkozik, beleértve az animált első személyű eszközöket és a mozgással rögzített NPC-animációkat. Végül az olvasók mindezt összerakhatják és interaktivitást építhetnek, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a könyvben korábban felépített és animált eszközök felhasználásával kész játékot hozzon létre.

- Az eszköz- és játéképítésben valós tapasztalatokkal rendelkező iparági szakemberek írták.

- Építsen egy teljes játékot az elejétől a végéig.

- Tanulja meg, amit a profik használnak: építsen meg minden eszközt a világ minden táján működő iparágakban használt eszközökkel.

- Minden felhasznált szoftver ingyenes a diákok számára.

- Ha elkészül, a diákok egy FPS-játék játszható változatával fognak rendelkezni.

 .

Jing Tian Li a kínai Központi Képzőművészeti Akadémián és a New York-i School of Visual Artson végzett, ahol számítógépes művészetből szerzett MFA diplomát. Jelenleg a 3D animáció és játéktervezés docense a University of the Incarnate Wordön, San Antonióban, Texasban.

Kassandra Arevalo a 3D animáció és játéktervezés oktatója a University of the Incarnate Wordön San Antonióban, Texasban. Korábban animátorként dolgozott az Immersed Gamesnél.

Matt Tovar egy ipari veterán animátor. Dolgozott a Naughty Dog, az Infinity Ward és a Sony Interactive cégeknél olyan játékokon, mint a The Last of Us, a Call of Duty: Modern Warfare, és legutóbb a Crystal Dynamics-szal a Marvel's Avengers. A Texas állambeli San Antonióban található University of the Incarnate Word 3D animációs tanszékének adjunktusa.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780367512637
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:802

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játékok készítése Unreal Engine, Substance Painter és Maya segítségével: Modellek, textúrák,...
Leírás:.Ez az oktatókönyv lehetővé teszi az olvasók...
Játékok készítése Unreal Engine, Substance Painter és Maya segítségével: Modellek, textúrák, animáció és tervrajzok - Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)