Értékelés:
A „Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya” című könyvet nagyra értékelik a játékfejlesztés átfogó leírása miatt, amely részletes útmutatásokat és legjobb gyakorlatokat nyújt a kódoláshoz és a művészeti alkotáshoz. Néhány olvasó azonban elégedetlenségét fejezte ki a nyomdai minőséggel kapcsolatos problémák és a hivatkozott forrásanyagok hiánya miatt.
Előnyök:⬤ Rendkívül átfogó, a játékfejlesztés minden aspektusát lefedi, beleértve a programozást és a művészetet is.
⬤ Világos magyarázatokat és helyes kódolási gyakorlatokat használ, elkerülve a kezdők gyakori buktatóit.
⬤ Egy teljes körű demóprojektet tartalmaz, így a valós játékfejlesztés során is alkalmazható.
⬤ Az iparági szabványos eszközöket használja, amelyek előnyösek a feltörekvő profi fejlesztők számára.
⬤ Gyenge nyomtatási minőségről számoltak be, beleértve a levágott szövegű oldalakat és a nehezen olvasható kis képeket.
⬤ Néhány nyelvtani hibát észleltek.
⬤ A könyvben hivatkozott letölthető forrásanyagok hiánya.
⬤ A Maya és a Substance Painter előzetes ismerete szükséges a bemutatott fogalmak teljes megértéséhez.
(6 olvasói vélemény alapján)
Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint
Leírás:
Ez az oktatókönyv lehetővé teszi az olvasók számára, hogy az első személyű játékot az elejétől a végéig elkészítsék a Maya, a Substance Painter és az Unreal Engine ipari szabványú (és a hallgatók számára ingyenes) eszközeivel. A könyv első fele a Maya és a Substance Painter használatának alapjait fekteti le a játékra alkalmas eszközök létrehozásához. Ez magában foglalja a poligonális modellezést, az UV elrendezést és az egyéni textúrafestést. Ezután a könyv a játékban elhelyezendő eszközök létrehozásához szükséges rigging és animációs megoldásokkal foglalkozik, beleértve az animált első személyű eszközöket és a mozgással rögzített NPC-animációkat. Végül az olvasók mindezt összerakhatják és interaktivitást építhetnek, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy a könyvben korábban felépített és animált eszközök felhasználásával kész játékot hozzon létre.
- Az eszköz- és játéképítésben valós tapasztalatokkal rendelkező iparági szakemberek írták.
- Építsen egy teljes játékot az elejétől a végéig.
- Tanulja meg, amit a profik használnak: építsen meg minden eszközt a világ minden táján működő iparágakban használt eszközökkel.
- Minden felhasznált szoftver ingyenes a diákok számára.
- Ha elkészül, a diákok egy FPS-játék játszható változatával fognak rendelkezni.
Jing Tian Li a kínai Központi Képzőművészeti Akadémián és a New York-i School of Visual Artson végzett, ahol számítógépes művészetből szerzett MFA diplomát. Jelenleg a 3D animáció és játéktervezés docense a University of the Incarnate Wordön, a texasi San Antonióban.
Kassandra Arevalo a 3D animáció és játéktervezés oktatója a University of the Incarnate Wordön San Antonióban, Texasban. Korábban animátorként dolgozott az Immersed Gamesnél.
Matt Tovar egy ipari veterán animátor. Dolgozott a Naughty Dog, az Infinity Ward és a Sony Interactive cégeknél olyan játékokon, mint a The Last of Us, a Call of Duty: Modern Warfare, és legutóbb a Crystal Dynamics-szal a Marvel's Avengers. A Texas állambeli San Antonióban található University of the Incarnate Word 3D animációs tanszékének adjunktusa.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)