Értékelés:
A könyv a játéktervezés dinamikáját vizsgálja, különösen a freemium és a szolgáltatásorientált játékok összefüggésében. Az olvasók éleslátónak és átfogónak találják, de egyesek kritizálják a szervezését és a gyakorlati példák hiányát.
Előnyök:⬤ Világos elvekkel inspirálja a játéktervezőket, amelyek segítségével magával ragadó freemium- és közösségi játékokat hozhatnak létre.
⬤ Átgondolt, jól megalapozott vizsgálatot nyújt a freemiumjátékok piacáról és annak fejlődéséről.
⬤ Számos ötletet és koncepciót kínál, így értékes forrás az alkalmazásjáték-fejlesztők és -tervezők számára.
⬤ Magával ragadó írói stílus, amely hozzáférhető és könnyen olvasható.
⬤ Kiegyensúlyozott képet nyújt mind az üzleti stratégiákról, mind a játékosok élményéről.
⬤ Hiányoznak a gyakorlati, valós példák és esettanulmányok, így egyes olvasók számára kevésbé alkalmazható.
⬤ A tartalom szervezése zavarosnak tekinthető, mivel az egyes fejezetek egy-egy nagy cikknek tűnhetnek, nem intuitív folyamattal.
⬤ Néhány olvasó száraznak és ismétlődőnek találja a stílusát, ami csökkenti az elkötelezettséget.
⬤ Teljesítménybeli problémák, például tipográfiai hibák és a megértést elősegítő vizuális segédanyagok hiánya.
(12 olvasói vélemény alapján)
Games as a Service: How Free to Play Design Can Make Better Games
A játékipar komoly üzlet, és a játéktervezők szerepe drámaian megváltozott az elmúlt néhány évben. A fejlesztőknek most mindent újra kell gondolniuk, amit a kreatív, technikai és üzleti kihívásokról tudnak, hogy alkalmazkodni tudjanak a szolgáltatásként nyújtott játékokra való áttéréshez.
Játékok mint szolgáltatás: How Free to Play Design Can Make Better Games azért íródott, hogy segítsen a tervezőknek legyőzni a freemium és a közösségi játékokkal kapcsolatos félelmeket és tévhiteket. A könyv keretet biztosít ahhoz, hogy jobb játékokat nyújtsanak, és ne a „gonosz” vagy „manipulatív” élményeket, amelyektől egyes tervezők tartanak a pazarló termékekről a fenntartható, megbízható szolgáltatások felé való elmozdulással.
Oscar Clark az Applifier Everyplay tanácsadója és evangelistája.
Az online, mobil és konzolos közösségi játékszolgáltatások úttörője.
1998 óta, beleértve a Wireplay (British Telecom), a Hutchison Whampoa (3UK) és a PlayStation(R)Home szolgáltatásait. Rendszeresen részt vesz
PocketGamer rovatvezetője. Biz és a
An
Szókimondó előadó és moderátor számtalan játékkonferencián a játéktervezésről, felfedezésről,
és a monetizációról.
Emellett hírhedt kalapviselő.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)