Értékelés:
A könyv nagyra értékelt a játéktervezés átfogó megközelítése miatt, értékes betekintést nyújt a játéktervezési folyamatba, és mélyrehatóan ismerteti azt. Különösen dicsérik a POC és LMBTQ+ nézőpontok képviseletét. Egyes kritikusok azonban a vártnál kevésbé találják hasznosnak.
Előnyök:Egyedülálló és befogadó szemlélet a játéktervezésről, részletes és jól strukturált tartalom, kiváló példák neves forrásokból, jó a feltörekvő játéktervezőknek, világos írásmód, értékes online tananyag.
Hátrányok:Néhányan úgy találták, hogy nem túl hasznos, vagy némileg pazarlás, annak ellenére, hogy jól meg van írva.
(9 olvasói vélemény alapján)
Games, Design and Play: A Detailed Approach to Iterative Game Design
A játékra összpontosító, lépésről lépésre haladó útmutató a nagyszerű játéktervek létrehozásához
Ez a könyv egy játékközpontú, folyamatorientált megközelítést kínál olyan játékok tervezéséhez, amelyeket az emberek szeretnek majd játszani. Colleen Macklin és John Sharp 35 évnyi tervezői és oktatói tapasztalatára támaszkodva összekapcsolja a játék fogalmait és elemeit a játéktervezés gyakorlati feladataival. Színes példákon keresztül mutatják be, hogyan gondolkodnak és dolgoznak a valódi játéktervezők, és megvilágítják a nagyszerű játéktervezésben rejlő elképesztő kifejezési lehetőségeket.
A gyakorlati részletekre összpontosítva ez a könyv az ötlettől a prototípuson át a játéktesztelésig és a teljesen megvalósult tervezésig vezet. Végigsétálhatsz a játék belső felépítésének elképzelésén és megalkotásán, beleértve a játék alapvető cselekvéseit, témáit és különösen a játékélményt. Lépésről lépésre összeállítod a "videojátékod" minden összetevőjét, és gyakorlatilag mindenféle játékot létrehozol: a kooperatívtól a kompetitívig, a véletlenen alapulótól a szerepjátékig, és mindent, ami a kettő között van.
Macklin és Sharp hisz abban, hogy a játékok mindenkinek szólnak, és a játéktervezés izgalmas művészeti forma, amely a stílusok, formák és üzenetek szinte korlátlan választékával rendelkezik. A hagyományos platform- és műfaji határokat átlépve segítenek inspirációt találni, bárhol is legyen az.
Games, Design and Play minden játéktervezést tanuló diáknak, valamint kezdő és középhaladó szintű játékszakembereknek, különösen a független játéktervezőknek szól. A képzelet és a gyártás közötti szakadékot áthidalva segít a hihetetlen játékélményt nyújtó kiemelkedő tervek elkészítésében!
Tartalmazza a következőket:
⬤ A játéktervezés alapvető elemeinek megértése: akciók, célok, szabályok, tárgyak, játéktér és játékosok.
⬤ Az olyan "eszközök" elsajátítása, mint a kényszer, az interakció, a célok, a kihívások, a stratégia, a véletlen, a döntés, a történetmesélés és a kontextus.
⬤ A játéktípusok és játékosélmények összehasonlítása.
⬤ A videojátékok játékosokkal szemben támasztott követelményeinek mérlegelése.
⬤ A játék tervezési értékeinek meghatározása.
⬤ Tervezési dokumentumok, vázlatok és nyomon követési táblázatok készítése.
⬤ Csapatokban való együttműködés egy közös tervezési elképzelésen.
⬤ Agytorna és koncepcióalkotás.
⬤ Prototípusok használata a tervek megvalósításához és játékteszteléséhez.
⬤ Tervek javítása a játéktesztelési visszajelzések kihasználásával.
⬤ Tudni, hogy egy terv mikor áll készen a gyártásra.
⬤ A szabályok megismerése, hogy meg tudd őket szegni!
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)