Játékos játék: Paratextualitás a kortárs társasjátékokban

Értékelés:   (5.0 az 5-ből)

Játékos játék: Paratextualitás a kortárs társasjátékokban (Paul Booth)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games

Könyv tartalma:

A 21. században a társasjátékok reneszánsza köszöntött be.

Egy olyan időszakban, amikor a streaming televíziózás nézők millióit találja meg, a videojátékok dollármilliárdokat gyűjtenek, és a közösségi média egyre intenzívebbé válik, a társasjátékok növekvő népszerűségéről keveset írtak. Pedig a társasjátékok az egyik leggyorsabban fejlődő hobbink, az eladások évről évre nőnek. A mai társasjátékok több mint egy átlagos esős napok főszereplői.

Az egykor kizárólag a stréber szubkultúrákhoz kötődő, komplex és stratégiai társasjátékok egyre inkább uralják a játékos médiakörnyezetet. Ezeknek az összetett társasjátékoknak a népszerűsége tükrözi az összetettebb kultikus médiatermékek felemelkedését.

A Játékos játékban: Paratextualitás a kortárs társasjátékokban című könyvében Paul Booth olyan komplex társasjátékokat vizsgál, amelyek könyv-, televíziós és filmes franchise-okon alapulnak, köztük a Doctor Who, a Walking Dead, a Gyűrűk Ura, a Star Trek, az Éhezők viadala és H. P.

Lovecraft világa. Hogyan ábrázol egy játék egy kultikus világot? Hogyan keresztezhetik a narratívák a médiaplatformokat? Booth e médiatermékek és társasjátékváltozataik kapcsolatát vizsgálva mutatja be a kultikus média, a játék és a narratíva közötti kapcsolatokat a digitális médiakörnyezetben.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781628927436
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2015
Oldalak száma:264

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játékos játék: Paratextualitás a kortárs társasjátékokban - Game Play: Paratextuality in...
A 21. században a társasjátékok reneszánsza köszöntött...
Játékos játék: Paratextualitás a kortárs társasjátékokban - Game Play: Paratextuality in Contemporary Board Games
Gill Mill: Későbbi őskori táj és római kori település az alsó Windrush-völgyben, Gill Millben,...
A Gill Mill kőfejtő által lefedett, közel 130...
Gill Mill: Későbbi őskori táj és római kori település az alsó Windrush-völgyben, Gill Millben, Witney közelében, O - Gill Mill: Later Prehistoric Landscape and a Roman Nucleated Settlement in the Lower Windrush Valley at Gill Mill, Near Witney, O
Digitális fandom 2.0; Új médiatudományok - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
A Digital Fandom teljesen átdolgozott és frissített változatában Paul Booth...
Digitális fandom 2.0; Új médiatudományok - Digital Fandom 2.0; New Media Studies
A rajongói tanulmányok alapkönyve: módszer, kutatás, etika - A Fan Studies Primer: Method, Research,...
A rajongói tanulmányok tudománya köztudottan...
A rajongói tanulmányok alapkönyve: módszer, kutatás, etika - A Fan Studies Primer: Method, Research, Ethics
A társasjátékok mint média - Board Games as Media
Paul Booth vezető szakértő elmagyarázza a társasjátékok népszerűségének növekedését napjainkban, és feltárja, mit...
A társasjátékok mint média - Board Games as Media
A társasjátékok mint média - Board Games as Media
Paul Booth vezető szakértő elmagyarázza a társasjátékok népszerűségének növekedését napjainkban, és feltárja, mit jelent...
A társasjátékok mint média - Board Games as Media

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)