Értékelés:
John Ferrara „Playful Design” című könyve a játéktervezési elvek és azok alkalmazása a vonzó felhasználói élmények megteremtésére. Bár értékes koncepciókat mutat be a játékmechanikával és a felhasználói motivációval kapcsolatban, egyes olvasók úgy találják, hogy nem összpontosít egyértelműen az üzleti alkalmazásokra és a gyakorlati megvalósításokra a UX-tervezésben.
Előnyök:A könyv alaposan oktat, szilárd alapot nyújt a játéktervezési elvek és technikák megalapozásához, a magával ragadó élmények létrehozásához. Dicsérik a gyakorlati szempontok, a mély elméleti meglátások és az írás világossága miatt. Sok olvasó találta éleslátónak az emberi viselkedést illetően, és hatékonynak a játéktervezésen túli különböző alkalmazásokban, például UX és oktatási kontextusokban.
Hátrányok:Néhány olvasó úgy érezte, hogy a könyv nem váltotta be azt az ígéretét, hogy a játéktechnikák üzleti környezetben való alkalmazására összpontosít. Kritika érte, hogy nem tartalmaz konkrét gyakorlati tanácsokat az UX-szakemberek számára, és nem foglalkozik megfelelően a gamifikációs koncepciókkal. Emellett néhányan úgy találták, hogy inkább az általános játéktervezésre irányul, mintsem hogy kifejezetten az UX-tervezők igényeivel foglalkozna.
(9 olvasói vélemény alapján)
Playful Design: Creating Game Experiences in Everyday Interfaces
A játéktervezés a szoftver- és webtervezés testvéri diszciplínája, de ezek a testvérek különböző házakban nőttek fel.
Sokkal több közös van bennük, mint amennyit a vélt különbségtételük általában sugall, és a felhasználói élményt gyakorló szakemberek hatalmas előnyöket realizálhatnak, ha kihasználják azokat a megoldásokat, amelyeket a játékok találtak a tervezés valódi problémáira. Ez a könyv megmutatja, hogyan.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)