Értékelés:
A „Players Making Decisions: Zack Hiwiller „Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players” című könyve nagy népszerűségnek örvend a játéktervezési témák átfogó lefedettségéért, a játékosok pszichológiájának mélyreható elemzéséért és gyakorlati alkalmazásáért. A könyvet dicsérik azért, mert informatív, magával ragadó és értékes forrás a játékiparban dolgozó kezdők és tapasztalt szakemberek számára egyaránt.
Előnyök:⬤ Jól megírt és informatív
⬤ a játéktervezés témáinak széles skáláját öleli fel
⬤ világos magyarázatokat és gyakorlati példákat tartalmaz
⬤ szórakoztató stílus humorral
⬤ diákok és szakemberek számára egyaránt értékes
⬤ erős betekintést nyújt a játékospszichológiába és a játékelméletbe
⬤ hasznos forrásként szolgál a csapatmunkához.
Egyes kritikák szerint a könyv túl sok mindent tárgyal, ami túlterhelheti az olvasót; nem biztos, hogy azok számára megfelelő, akik a játéktervezés egy adott területére szeretnének nagyon speciálisan összpontosítani.
(8 olvasói vélemény alapján)
Players Making Decisions: Game Design Essentials and the Art of Understanding Your Players
A játéktervezőktől manapság elvárják, hogy a művészet és a tervezés, a számítógépes programozás, a pszichológia, a közgazdaságtan, a zeneszerzés, az oktatás, a mitológia - és a lista folytatható - területén szerzett multidiszciplináris készségek arzenáljával rendelkezzenek. Hogyan lehet egy hatalmas univerzumot néhány lényeges pontra redukálni?
A Players Making Decisions összegyűjti a modern játéktervezési kurzusokon leggyakrabban tanított témák széles skáláját, és azokra az alapfogalmakra összpontosít, amelyek a hallgatók számára évekig hasznosak lesznek. E fogalmak közül soknak közös témája az olyan játékok létrehozásának művészete és mestersége, amelyekben a játékosok értelmes döntések meghozatalával vesznek részt. Az a döntés, hogy jobbra vagy balra mozogjunk, hogy passzoljunk vagy lőjünk, vagy hogy saját stratégiát dolgozzunk ki, teszi a játékot élvezetessé a játékos számára. Játéktervezőként soha nem lehetsz teljesen biztos abban, hogy ki lesz a közönséged, de beléphetsz a világukba, és olyan állapotot kínálhatsz, amelyben a játékosok egy olyan feladatra koncentrálnak, amely önmagában is jutalmazó.
Ez a részletes és könnyen követhető útmutató a játéktervezéshez digitális és analóg játéktervezőknek egyaránt szól, és néhány jellemzője:
⬤ Világos bevezetés a játéktervezés tudományágába, a játékfejlesztő csapatok működésébe és a játékfejlesztési folyamatba.
⬤ A prototípusok és a játéktesztelés teljes körű bemutatása, a papír prototípusoktól a szellemi tulajdon védelmével kapcsolatos kérdésekig.
⬤ A kognitív torzítások és az emberi döntéshozatal részletes tárgyalása a játékokkal kapcsolatban.
⬤ A kulcsfontosságú játékelemek alapos tárgyalása, a játékmechanika, a dinamika és az esztétika gyakorlatias megvitatásával.
⬤ A játékegyensúly varázslatának megfejtésére szolgáló szimulációs eszközök használatának gyakorlati lefedettsége.
⬤ Egy teljes fejezet a játéktervezési szakmáról, és arról, hogyan lehet benne fenntartható életmódot kialakítani.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)