Játékprogramozás - Az L-vonal, a tanulás gyorsvonala

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Játékprogramozás - Az L-vonal, a tanulás gyorsvonala (Andy Harris)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet sokan dicsérik a Python és Pygame segítségével történő játékprogramozás oktatásának egyértelműsége, alapossága és hatékonysága miatt. Sok kritikus szerint kiváló forrás a kezdők és a tapasztalt programozók számára egyaránt, kiemelve a játékok készítésének gyakorlatias megközelítését. Néhányan azonban megjegyezték, hogy a Python egy régebbi verzióját használja, és kritizálták a borító kialakítását és a bevezetést.

Előnyök:

Kiváló kezdőknek és könnyen érthető.
Világos, szellemes és informatív írói stílus.
Átfogó útmutatókat és példákat tartalmaz.
Hatékonyan tárgyalja az olyan fontos fogalmakat, mint a játékfizika.
Jó referenciaanyag programozók számára.
Jól strukturált, sok hasznos forrással.
Magas minőségű tartalom elfogadható áron.

Hátrányok:

A Python régebbi verzióját használja (Python
7).
A borító kialakítása nem vonzó, és nem jelzi egyértelműen, hogy a könyv a Pythonra összpontosít.
Néhány kritikus úgy érezte, hogy a Python bevezető anyaga felesleges azok számára, akik már ismerik a Pythont.

(27 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

Könyv tartalma:

Lépj a számítógépes játékok készítésének gyors útjára.

Akartál már valaha saját számítógépes játékot fejleszteni? Ismerje meg a Python(r)-t használó objektumorientált programozás gyakorlati fogalmait a játéktervezéshez ebben a könnyen követhető, tartalommal teli útmutatóban. Akár diák, akár törekvő játékfejlesztő, akár veterán programozó vagy, a különböző játékstílusok áttekinthető oktatóanyagainak sorában állomásról állomásra haladva szerezhetsz készségeket. Az utolsó állomás egy kész játékprogram lesz, amelyet megmutathatsz. Indulj el még ma a Tanulás gyorsvonalon, és nézd meg, hová vezet az utad.

* Tanuld meg a programozás és a 2D grafika alapjait menet közben.

* Tervezz programokat, írj és tesztelj kódot, és kezeld az adatokat.

* Készíts szövegalapú játékokat, versenyjátékokat, arcade játékokat és még sok mást.

* Adj hozzá hangot, állítsd be a pontgyűjtést, és tervezz avatárokat.

Mindent a fedélzeten értékes online extrákért.

Látogasson el a The L Line weboldalára a www.wiley.com/go/thelline címre, ahol értékes online kiegészítő anyagokat talál:

* Tesztbank kihívást jelentő ellenőrző kérdésekkel.

* PowerPoint(r) diák fejezetvázlatokkal.

* Programozási kód a könyvből.

Az L vonal mentén.

* Teljes oktatói lefedettség.

* Bőséges illusztrációk és példák.

* Valós alkalmazások és tippek a buktatók elkerülésére.

* Gyakorlati vizsgák, amelyek segítenek a fejlődés értékelésében.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780470068229
Szerző:
Kiadó:
Alcím:The L Line, The Express Line to Learning
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2007
Oldalak száma:570

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

HTML5 és CSS3 All-In-One for Dummies (HTML5 és CSS3 minden egy kézben) - HTML5 and CSS3 All-In-One...
A bestseller új kiadása a webfejlesztés legújabb...
HTML5 és CSS3 All-In-One for Dummies (HTML5 és CSS3 minden egy kézben) - HTML5 and CSS3 All-In-One for Dummies
Spiritualitás és társadalmi cselekvés - Spirituality & Social Action
A Spiritualitás és társadalmi cselekvés olyan emberek számára íródott, akik...
Spiritualitás és társadalmi cselekvés - Spirituality & Social Action
Játékprogramozás - Az L-vonal, a tanulás gyorsvonala - Game Programming - The L Line, The Express...
Lépj a számítógépes játékok készítésének gyors...
Játékprogramozás - Az L-vonal, a tanulás gyorsvonala - Game Programming - The L Line, The Express Line to Learning

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)