Értékelés:
Ez a könyv, a 'Game Design: Theory & Practice” című könyvet a játéktervezési közösségben sokan nagyra értékelik a gyakorlati tanácsok, a tervezési elmélet és a történelmi kontextus egyedülálló egyensúlya miatt. Az olvasók szerint a könyv tanulságos és tanulságos, és különösen nagyra értékelik a kiemelkedő játéktervezőkkel készített interjúkat, valamint azt, hogy a könyv inkább a játéktervezés művészi oldalára, mint a technikai szempontokra összpontosít. Egyes résztvevők azonban úgy érzik, hogy a tartalom inkább kezdőknek való, és ismétlődő információkat tartalmazhat, a példák elavultak, és bizonyos területeken több mélységre lenne szükség.
Előnyök:⬤ Gyakorlati tanácsokat és betekintést nyújt a játéktervezés elméletébe.
⬤ Értékes interjúkat tartalmaz neves játéktervezőkkel.
⬤ A játéktervezés művészi aspektusára összpontosít, anélkül, hogy belemerülne a technikai programozásba.
⬤ Átfogóan tárgyalja a játéktervezés különböző aspektusait.
⬤ Jól strukturált formátum, amely ötvözi az elméletet, a gyakorlati példákat és az interjúkat.
⬤ Inkább a kezdő és középhaladó olvasók számára alkalmas; a haladók számára nem biztos, hogy új ismereteket nyújt.
⬤ Egyes tartalmak ismétlődőnek vagy túl hosszúnak tűnhetnek.
⬤ A könyvben említett példák elavultak lehetnek.
⬤ Hiányzik a technikai megvalósítási témák, például a kódolás és a modellezés mélyreható lefedettsége.
⬤ Hasznára válhatna, ha alaposabban foglalkozna a játékipar kereskedelmi vonatkozásaival.
(29 olvasói vélemény alapján)
Game Design: Theory and Practice, Second Edition: Theory and Practice, Second Edition
"Mind a kezdő játéktervezők, mind a lelkes játékosok számára a (Game Design: Theory & Practice) alapvető olvasmány." -- Computer Gaming World "Végső soron mind elméletben, mind gyakorlatban Rouse játéktervezési bibliája jól végzi a dolgát.
Imádkozzunk érte." - Next Generation magazin Az elismert Game Design második kiadásában: Theory & Practice (Elmélet és gyakorlat) című kötetben Richard Rouse III tervező egyensúlyt teremt a játéktervezés alapvető fogalmainak tárgyalása és annak magyarázata között, hogyan lehet ezeket a fogalmakat az aktuális projektben megvalósítani. A sikeres játékok részletes elemzését Rouse saját tapasztalataiból származó konkrét példák szövik át.
Ez a második kiadás új fejezetekkel és teljesen átdolgozott szöveggel alaposan frissíti a népszerű eredetit.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)