Értékelés:

Keith Burgun játéktervezésről szóló könyve egyedülálló és merész nézőpontot mutat be arról, hogy mi a játék, és hogyan kell megközelíteni a játéktervezést. A könyvet forradalminak és éleslátónak nevezték, mivel megkérdőjelezi a játékipar hagyományos elképzeléseit. Ugyanakkor kritikák is érik, mivel túlságosan redukcionista, nem tartalmaz átfogó tervezési elméletet, és negatív hangot üt meg a különböző játékműfajokkal szemben.
Előnyök:A könyv elgondolkodtató, világos és pontos definíciót ad a játékról, és határozott véleményt fogalmaz meg a játékmechanikáról. Magával ragadó, és új nézőpontot nyújt a játéktervezéssel kapcsolatban, amit sok kritikus értékesnek talált. Az olvasók nagyra értékelték a szerző szigorát és szenvedélyességét, valamint a konkrét példákat és gyakorlati tanácsokat. A könyv elősegíti a játéktervezéssel kapcsolatos kritikus gondolkodást, és mind a játékosoknak, mind a leendő tervezőknek ajánlott.
Hátrányok:Számos kritika kiemeli, hogy a könyv szűken határozza meg a játékokat, és kirekesztő módon viszonyul bizonyos műfajokhoz és tervezési gyakorlatokhoz. Több kritikus szerint az írásmód elutasító és túlságosan negatív, különösen a népszerű játékokkal kapcsolatban. Az érdemi tervezési elmélet hiánya és a szélesebb körű kutatás helyett a személyes véleményekre való támaszkodás szintén jelentős vitapontok voltak. Emellett néhány olvasó szervezési problémákat, valamint ténybeli pontatlanságokat is észlelt a könyvben.
(18 olvasói vélemény alapján)
Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games
A XXI. században a videojátékok elterjedése ellenére a játéktervezés elmélete nagyrészt fejletlen, így a tervezők magukra maradnak annak megértésében, hogy mi is valójában a játék. A jobb játékok készítéséhez segítséget nyújtó Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games merész új utat mutat be a játékok elemzéséhez és tervezéséhez.
A szerző a játékokról való gondolkodás radikális, mégis ésszerű gondolkodásmódját kínálja, és holisztikus megoldást nyújt a játékok és más típusú interaktív rendszerek közötti különbség megértéséhez. Világosan részletezi azokat a definíciókat, fogalmakat és módszereket, amelyek e filozófia alapjait képezik. A filozófiát a játékok történetének és a modern trendeknek az elemzésére, valamint a játékok tervezéséhez is felhasználja.
Ez a könyv egy robusztus, hasznos filozófiát nyújt a játéktervezéshez, és valódi válaszokat ad arra, hogy mik a játékok, és hogyan működnek. E paradigmán keresztül jobban fel leszel szerelve ahhoz, hogy szórakoztató játékokat alkoss.