Játéktervezés elsajátítása a Unity 2021 segítségével - Magával ragadó munkafolyamatok, vizuális szkriptelés, fizikamotor, GameObjects, játékosfejlődés, publikálás és még sok minden más.

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

Játéktervezés elsajátítása a Unity 2021 segítségével - Magával ragadó munkafolyamatok, vizuális szkriptelés, fizikamotor, GameObjects, játékosfejlődés, publikálás és még sok minden más. (Scott Tykoski)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A „Mastering Game Design with Unity 2021” című könyvet alapossága és hozzáférhetősége miatt mind az új, mind a tapasztalt fejlesztők számára nagyra értékelik. A könyv a játéktervezés és a Unity témáinak széles skáláját öleli fel, így értékes forrást jelent. Néhány felhasználó azonban problémákat tapasztalt a kódolási példákkal és az elégtelen támogatási fájlokkal kapcsolatban, ami rontotta az általános élményt.

Előnyök:

A játéktervezés és a Unity témáinak átfogó lefedettsége.
Kezdők és veteránok számára egyaránt hozzáférhetővé teszi az összetett fogalmakat.
Olyan releváns tartalmakat tartalmaz, mint az AR és a VR.
Jól strukturált megközelítés a fokozatos tanuláshoz.
Sok felhasználó sikeres kódolási tapasztalatokról és magával ragadó tanulási útról számol be.

Hátrányok:

Elégtelen támogató fájlok a kódolási részekhez, különösen a hiányzó Unity projektfájlok.
Néhány kódpélda hibás vagy rosszul magyarázott, ami zavart okoz.
A nyomtatás minősége (néhány példányban) rosszabbnak tűnik, fekete-fehér képekkel.
Néhány felhasználó úgy érezte, hogy a kódmagyarázatokból hiányzik a részletesség.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

Könyv tartalma:

Tanulja meg és használja ki a Unity erejét, hogy csodálatos videojátékokat hozzon létre!

Főbb jellemzők

● Fedezz fel mindent, amit a játéktervezésről, a folyamatokról és a Unity 2D és 3D motorjairól meg kell tanulnod.

● Kevésbé bonyolult, lépésről lépésre bemutató útmutatók a játékrendszerek építéséről és teljesítményük javításáról.

● Elkötelezett segítség és támogatás a prototípusok fejlesztéséhez, a játékok kiadásához és a felhasználói élmény élesítéséhez.

Leírás

A Unity Engine az elmúlt évek során folyamatosan fejlődött a játékfejlesztő közösség egyik legerősebb erőforrásává. Funkciógazdag eszköztára és felhasználóbarátsága ideális alapot biztosít a kezdő játékfejlesztők számára.

A „Mastering Game Design with Unity 2021” című könyv végigvezet egy multimédiás játék létrehozásán a semmiből, a játékfejlesztés alapjaitól a haladó tervezési koncepciókig. A könyv segítségével megismerheted a jelenetek, a játékobjektumok, a bemeneti rendszerek, a fizika, a részecskék és az utófeldolgozási effektek minden csínját-bínját, sőt, még olyan útmutatásokhoz is hozzáférhetsz, amelyekkel az újonnan szerzett ismereteidet hasznosíthatod. Emellett ez a könyv segít abban, hogy egy edzős játékszakértőtől könnyen érthető formában megtanulja a játéklogikai tervezés, az interaktív narratíva, a játékmechanika, a storyboarding és a tervezési struktúra alapjait.

Akár teljesen új vagy a játékiparban, akár tapasztalt fejlesztőként szeretnéd megerősíteni a Unity-ismereteidet, ez a könyv mindent megad, amit tudnod kell ahhoz, hogy lenyűgöző 3D-s játékokat, animációkat, 3D-s tartalmakat és virtuális valóság/megnövelt valóság élményeket tervezz a Unity 3D-ben.

Amit megtanulhat

● A Unity játékszerkesztő és az eszközök használata 3D animációk és játékok tervezéséhez és készítéséhez.

● Megérti a fontos játéktervezési koncepciókat a különböző műfajokban.

● Kihasználja a Unity előre elkészített felhasználói felület, renderelés, fizika és grafikus rendszerek előnyeit.

● Hozzon létre egyéni játékrendszereket és játékelemeket a C# szkriptelés segítségével.

● Találja ki, hogyan lehet egy már meglévő prototípust még jobbá tenni.

Kinek szól ez a könyv

Ez a könyv azoknak a feltörekvő játéktervezőknek, animátoroknak és profi grafikusoknak szól, akik látványos 3D-s látványvilággal és kiváló minőségű animációs effektekkel rendelkező játékokat szeretnének készíteni. Az olvasók végigjárhatják a játéktervezés alapjait, majd megtanulhatják, hogyan használhatják ezeket a Unityben, hogy a semmiből elkészíthessék saját, egyedi videojátékukat.

Tartalomjegyzék

1. A Unity motor

2. Komponensek és prefabok

3. A harc alapjai

4. A felhasználói felület megismerése

5. Az alapok elsajátítása

6. A szórakozás fizikája

7. Az animáció öröme

8. Az ellenség elméje

9. Fegyverrendszered kovácsolása

10. Minden az audióról

11. Grafikai frissítés

12. Annyi részecske

13. A játékos fejlődésének elsajátítása

14. UX

15. 2D vs. 3D

16. A műfajok elsajátítása

17. Platformok és kiadás

18. A koncepciótól a befejezésig

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9789355512161
Szerző:
Kiadó:
Alcím:Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot More
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2022
Oldalak száma:540

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játéktervezés elsajátítása a Unity 2021 segítségével - Magával ragadó munkafolyamatok, vizuális...
Tanulja meg és használja ki a Unity erejét, hogy...
Játéktervezés elsajátítása a Unity 2021 segítségével - Magával ragadó munkafolyamatok, vizuális szkriptelés, fizikamotor, GameObjects, játékosfejlődés, publikálás és még sok minden más. - Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)