Értékelés:
A „Mastering Game Design with Unity 2021” című könyvet alapossága és hozzáférhetősége miatt mind az új, mind a tapasztalt fejlesztők számára nagyra értékelik. A könyv a játéktervezés és a Unity témáinak széles skáláját öleli fel, így értékes forrást jelent. Néhány felhasználó azonban problémákat tapasztalt a kódolási példákkal és az elégtelen támogatási fájlokkal kapcsolatban, ami rontotta az általános élményt.
Előnyök:⬤ A játéktervezés és a Unity témáinak átfogó lefedettsége.
⬤ Kezdők és veteránok számára egyaránt hozzáférhetővé teszi az összetett fogalmakat.
⬤ Olyan releváns tartalmakat tartalmaz, mint az AR és a VR.
⬤ Jól strukturált megközelítés a fokozatos tanuláshoz.
⬤ Sok felhasználó sikeres kódolási tapasztalatokról és magával ragadó tanulási útról számol be.
⬤ Elégtelen támogató fájlok a kódolási részekhez, különösen a hiányzó Unity projektfájlok.
⬤ Néhány kódpélda hibás vagy rosszul magyarázott, ami zavart okoz.
⬤ A nyomtatás minősége (néhány példányban) rosszabbnak tűnik, fekete-fehér képekkel.
⬤ Néhány felhasználó úgy érezte, hogy a kódmagyarázatokból hiányzik a részletesség.
(9 olvasói vélemény alapján)
Mastering Game Design with Unity 2021 - Immersive Workflows, Visual Scripting, Physics Engine, GameObjects, Player Progression, Publishing, and a Lot
Tanulja meg és használja ki a Unity erejét, hogy csodálatos videojátékokat hozzon létre!
Főbb jellemzők
● Fedezz fel mindent, amit a játéktervezésről, a folyamatokról és a Unity 2D és 3D motorjairól meg kell tanulnod.
● Kevésbé bonyolult, lépésről lépésre bemutató útmutatók a játékrendszerek építéséről és teljesítményük javításáról.
● Elkötelezett segítség és támogatás a prototípusok fejlesztéséhez, a játékok kiadásához és a felhasználói élmény élesítéséhez.
Leírás
A Unity Engine az elmúlt évek során folyamatosan fejlődött a játékfejlesztő közösség egyik legerősebb erőforrásává. Funkciógazdag eszköztára és felhasználóbarátsága ideális alapot biztosít a kezdő játékfejlesztők számára.
A „Mastering Game Design with Unity 2021” című könyv végigvezet egy multimédiás játék létrehozásán a semmiből, a játékfejlesztés alapjaitól a haladó tervezési koncepciókig. A könyv segítségével megismerheted a jelenetek, a játékobjektumok, a bemeneti rendszerek, a fizika, a részecskék és az utófeldolgozási effektek minden csínját-bínját, sőt, még olyan útmutatásokhoz is hozzáférhetsz, amelyekkel az újonnan szerzett ismereteidet hasznosíthatod. Emellett ez a könyv segít abban, hogy egy edzős játékszakértőtől könnyen érthető formában megtanulja a játéklogikai tervezés, az interaktív narratíva, a játékmechanika, a storyboarding és a tervezési struktúra alapjait.
Akár teljesen új vagy a játékiparban, akár tapasztalt fejlesztőként szeretnéd megerősíteni a Unity-ismereteidet, ez a könyv mindent megad, amit tudnod kell ahhoz, hogy lenyűgöző 3D-s játékokat, animációkat, 3D-s tartalmakat és virtuális valóság/megnövelt valóság élményeket tervezz a Unity 3D-ben.
Amit megtanulhat
● A Unity játékszerkesztő és az eszközök használata 3D animációk és játékok tervezéséhez és készítéséhez.
● Megérti a fontos játéktervezési koncepciókat a különböző műfajokban.
● Kihasználja a Unity előre elkészített felhasználói felület, renderelés, fizika és grafikus rendszerek előnyeit.
● Hozzon létre egyéni játékrendszereket és játékelemeket a C# szkriptelés segítségével.
● Találja ki, hogyan lehet egy már meglévő prototípust még jobbá tenni.
Kinek szól ez a könyv
Ez a könyv azoknak a feltörekvő játéktervezőknek, animátoroknak és profi grafikusoknak szól, akik látványos 3D-s látványvilággal és kiváló minőségű animációs effektekkel rendelkező játékokat szeretnének készíteni. Az olvasók végigjárhatják a játéktervezés alapjait, majd megtanulhatják, hogyan használhatják ezeket a Unityben, hogy a semmiből elkészíthessék saját, egyedi videojátékukat.
Tartalomjegyzék
1. A Unity motor
2. Komponensek és prefabok
3. A harc alapjai
4. A felhasználói felület megismerése
5. Az alapok elsajátítása
6. A szórakozás fizikája
7. Az animáció öröme
8. Az ellenség elméje
9. Fegyverrendszered kovácsolása
10. Minden az audióról
11. Grafikai frissítés
12. Annyi részecske
13. A játékos fejlődésének elsajátítása
14. UX
15. 2D vs. 3D
16. A műfajok elsajátítása
17. Platformok és kiadás
18. A koncepciótól a befejezésig
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)