Értékelés:

A játéktesztelésről szóló könyv vegyes kritikákat kapott, egyes olvasók dicsérték az értékét, mások pedig kritizálták az írás minőségét és a szerkesztési hibákat.
Előnyök:Néhány olvasó úgy találta, hogy a könyv a legjobb a játéktesztelésről szóló könyvek közül, és nagyra értékelte egyedi meglátásait. Jó referenciának tartják a témában.
Hátrányok:Sok kritikus rámutatott jelentős írói és szerkesztési problémákra, többek között helyesírási hibákra és töredezett nyelvtani hibákra, amelyek megnehezítik a könyv megértését. Néhányan úgy érezték, hogy a szerzőknek nincs írói képessége, annak ellenére, hogy a tartalom hasznos lehet.
(4 olvasói vélemény alapján)
Game Testing: All in One
A bestseller Játéktesztelés All In One 2/E frissített változata, ez a könyv megismerteti az olvasót a játékszoftverek erőteljes tesztelésének indoklásával, a játéktesztelés és a tesztelő beilleszkedésével a játékfejlesztési folyamatba, a játékteszteléshez alkalmazható eszközök gyakorlati ismereteivel, a játéktesztelő szerepével és felelősségeivel, valamint a játék minőségének és a tesztelés előrehaladásának meghatározására szolgáló mérésekkel. Az olvasót lépésről lépésre vezetjük végig a teszttervezésen és más minőségbiztosítási módszereken, valós játékhelyzeteken keresztül. A könyv tartalmazza a legújabb konzoljátékok, valamint a közelmúltban megjelent újfajta érintős, mobil és közösségi játékok tartalmát. Egy kísérő DVD tartalmazza a könyvben szereplő példákhoz használt eszközöket, valamint további forrásokat, például tesztasztal-sablonokat és általános folyamatábrákat, amelyek segítségével gyorsan el lehet kezdeni bármilyen játéktesztelési projektet. Minden fejezet tartalmaz kérdéseket és feladatokat, így a könyv alkalmas tantermi használatra, valamint személyes tanulmányi vagy referenciaeszközként is.
Jellemzők:
*A játékcímek és műfajok széles skáláját használja, beleértve az olyan újabb játékélményeket, mint a közösségi hálózati játékok, a zenét és a mozgásvezérlőt használó játékok, valamint a mobileszközökön megjelenő érintős játékok.
* Új fejezetet tartalmaz a felfedező tesztelésről.
* Tartalmaz tesztelési módszertani útmutatókat, amelyek tényleges játékokon alapulnak, és olyan eszközöket tartalmaznak, amelyeket az olvasók személyes vagy szakmai fejlődésükhöz használhatnak.
* Bemutatja a játéktesztelés előrehaladásának és a játék minőségének nyomon követésére és kezelésére szolgáló módszereket és eszközöket.
* Tartalmaz egy kísérő DVD-t a könyvben szereplő sablonokkal, erőforrásokkal és projektekkel.
A DVD-n:
* Tartalmazza a könyvben szereplő példákhoz használt eszközöket, valamint további forrásokat, például tesztelési táblázat-sablonokat és általános folyamatábrákat, amelyek egyéni vagy csoportos projektekhez használhatók.
*A szöveg összes képe (beleértve a 4 színes képernyőképeket is).
*FIFA videó a könyvben szereplő egyik projektről.
eBook-vásárlók: A kísérőfájlok letölthetők a megrendelési számmal/vásárlási igazolással a kiadónak írt levélben a info@merclearning.com címen.