Játéktesztelés: All in One

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Játéktesztelés: All in One (P. Schultz Charles)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A játéktesztelésről szóló könyv vegyes kritikákat kapott, egyes olvasók dicsérték az értékét, mások pedig kritizálták az írás minőségét és a szerkesztési hibákat.

Előnyök:

Néhány olvasó úgy találta, hogy a könyv a legjobb a játéktesztelésről szóló könyvek közül, és nagyra értékelte egyedi meglátásait. Jó referenciának tartják a témában.

Hátrányok:

Sok kritikus rámutatott jelentős írói és szerkesztési problémákra, többek között helyesírási hibákra és töredezett nyelvtani hibákra, amelyek megnehezítik a könyv megértését. Néhányan úgy érezték, hogy a szerzőknek nincs írói képessége, annak ellenére, hogy a tartalom hasznos lehet.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Game Testing: All in One

Könyv tartalma:

A bestseller Játéktesztelés All In One 2/E frissített változata, ez a könyv megismerteti az olvasót a játékszoftverek erőteljes tesztelésének indoklásával, a játéktesztelés és a tesztelő beilleszkedésével a játékfejlesztési folyamatba, a játékteszteléshez alkalmazható eszközök gyakorlati ismereteivel, a játéktesztelő szerepével és felelősségeivel, valamint a játék minőségének és a tesztelés előrehaladásának meghatározására szolgáló mérésekkel. Az olvasót lépésről lépésre vezetjük végig a teszttervezésen és más minőségbiztosítási módszereken, valós játékhelyzeteken keresztül. A könyv tartalmazza a legújabb konzoljátékok, valamint a közelmúltban megjelent újfajta érintős, mobil és közösségi játékok tartalmát. Egy kísérő DVD tartalmazza a könyvben szereplő példákhoz használt eszközöket, valamint további forrásokat, például tesztasztal-sablonokat és általános folyamatábrákat, amelyek segítségével gyorsan el lehet kezdeni bármilyen játéktesztelési projektet. Minden fejezet tartalmaz kérdéseket és feladatokat, így a könyv alkalmas tantermi használatra, valamint személyes tanulmányi vagy referenciaeszközként is.

Jellemzők:

*A játékcímek és műfajok széles skáláját használja, beleértve az olyan újabb játékélményeket, mint a közösségi hálózati játékok, a zenét és a mozgásvezérlőt használó játékok, valamint a mobileszközökön megjelenő érintős játékok.

* Új fejezetet tartalmaz a felfedező tesztelésről.

* Tartalmaz tesztelési módszertani útmutatókat, amelyek tényleges játékokon alapulnak, és olyan eszközöket tartalmaznak, amelyeket az olvasók személyes vagy szakmai fejlődésükhöz használhatnak.

* Bemutatja a játéktesztelés előrehaladásának és a játék minőségének nyomon követésére és kezelésére szolgáló módszereket és eszközöket.

* Tartalmaz egy kísérő DVD-t a könyvben szereplő sablonokkal, erőforrásokkal és projektekkel.

A DVD-n:

* Tartalmazza a könyvben szereplő példákhoz használt eszközöket, valamint további forrásokat, például tesztelési táblázat-sablonokat és általános folyamatábrákat, amelyek egyéni vagy csoportos projektekhez használhatók.

*A szöveg összes képe (beleértve a 4 színes képernyőképeket is).

*FIFA videó a könyvben szereplő egyik projektről.

eBook-vásárlók: A kísérőfájlok letölthetők a megrendelési számmal/vásárlási igazolással a kiadónak írt levélben a info@merclearning.com címen.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781942270768
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:500

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Játéktesztelés: All in One - Game Testing: All in One
A bestseller Játéktesztelés All In One 2/E frissített változata, ez a könyv megismerteti az...
Játéktesztelés: All in One - Game Testing: All in One

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: