Játékvilági interfészek

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

Játékvilági interfészek (Kristine Jorgensen)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Gameworld Interfaces

Könyv tartalma:

A számítógépes játékok naturalisztikus és szimbolikus interfészeinek vizsgálata, valamint a játékvilágok és másfajta fiktív világok közötti különbségtétel.

A számítógépes játékok általában kétféle megközelítés közül az egyiket alkalmazzák a játékinformációk játékosok számára történő bemutatására. A játék kínálhat információt naturalisztikusan, a játék képzeletbeli univerzumának részeként; vagy pedig a játék világát felületek, szimbólumok és menük segítségével egészíti ki. Ebben a könyvben Kristine J rgensen a játékvilág interfészeinek mindkét fajtáját vizsgálja. Megmutatja, hogy bár a naturalista megközelítés szervesebben illeszkedik a játék képzeletbeli világához, mind a láthatatlan, mind a látható interfészek hatékonyan mutatják be azokat az információkat, amelyekre a játékosoknak szükségük van ahhoz, hogy a játékkal és annak szabályaival interakcióba léphessenek. A szimbolikus, kevésbé naturalista megközelítés látszólag ellentmondana a koherens, autonóm fiktív univerzum elképzelésének; de J rgensen szerint a játékvilágokat nem a fiktív koherenciára való törekvés, hanem a játékmechanika logikája irányítja. Ez jellemző a játékvilágokra, és megkülönbözteti őket más hagyományos fiktív világoktól.

J rgensen a játékvilág interfészeit vizsgálja a játéktervezők és a játékosok szemszögéből. A Harmonix Music (a Rock Band és más zenei játékok gyártója) és a Turbine Inc. (olyan tömegesen multiplayer online játékok gyártója, mint a Lord of the Rings Online ) tervezőcsapataival készített interjúkra, sok órányi játékélményre, valamint a játékosokkal készített kiterjedt interjúkra és megfigyelésekre támaszkodik. A játékosvizsgálatok négy különböző műfajt képviselő játékra összpontosítanak: Crysis, Command & Conquer 3: Tiberian Wars, The Sims 2, és Diablo 2. Végül bemutatja a játék felhasználói felületének elméletét, és megvizsgálja ennek az elméletnek a játéktervezésre gyakorolt hatását.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262026864
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:192

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Transzgresszió a játékban és a játékban - Transgression in Games and Play
A különböző tudományágakból érkező szerzők a videojátékokban a határok átlépését...
Transzgresszió a játékban és a játékban - Transgression in Games and Play
Játékvilági interfészek - Gameworld Interfaces
A számítógépes játékok naturalisztikus és szimbolikus interfészeinek vizsgálata, valamint a játékvilágok és másfajta...
Játékvilági interfészek - Gameworld Interfaces

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)