Értékelés:
James Gurney „Képzeletbeli realizmus” című könyvét nagyon dicsérik a művészet tanításának magával ragadó megközelítése miatt, amely a képzeletbeli alkotások realisztikussá tételére összpontosít gyakorlati módszerekkel és rengeteg illusztrációval. Népszerűsége ellenére egyes kritikusok megjegyezték, hogy a könyvből hiányozhatnak a tapasztalt művészek számára új ismeretek, és nem szolgálhat hagyományos „hogyan kell” útmutatóként a kezdők számára.
Előnyök:** Magával ragadó és szórakoztató tanulási élmény. ** Bőséges illusztrációk és gyakorlati példák. ** Értékes betekintést nyújt a művészeti folyamatokba és módszerekbe. ** Ösztönöz a kutatásra és a megértésre a hihető művészet megteremtésében. ** Kifejezetten ajánlott mind a kezdőknek, mind a profi művészeknek. ** Világos útmutatások a művészi koncepciókról, a képzeletre összpontosítva.
Hátrányok:** Nem hagyományos, lépésről-lépésre történő rajzolási útmutató. ** Egyes fogalmak homályosak lehetnek, vagy csak futólag említik őket. ** Feltételez egy bizonyos szintű művészeti kompetenciát, így a kezdők esetleg lemaradhatnak. ** A tartalom néha inkább tűnik Gurney művészi életének elbeszélésének, mint közvetlen útmutatónak.
(377 olvasói vélemény alapján)
Imaginative Realism, 1: How to Paint What Doesn't Exist
A díjnyertes művésztől megtanulhatod, hogyan lásd és alakítsd a világot olyan módon, ahogyan azt korábban soha nem gondoltad volna.
James Gurney díjnyertes fantáziaművész és a Dinotopia alkotója, James Gurney oktat és inspirál a Képzeletbeli realizmus: Hogyan fessük meg azt, ami nem létezik című könyvében. James Gurney, aki arról a hátborzongató képességéről híres, hogy elképesztő részletességgel és képzelőerővel képes elképesztően valósághű fantáziaképeket alkotni, lépésről lépésre megtanítja a kezdő művészeknek és a fantáziaművészet rajongóinak azokat a technikákat, amelyekkel világszerte elismerést szerzett a kritikusoknak. Ez az úttörő munka megvizsgálja azokat a gyakorlati módszereket, amelyekkel hihető képeket készíthetünk képzeletbeli témákról, például dinoszauruszokról, ókori rómaiakról, idegen lényekről és távoli világokról.
A könyv a reneszánsztól az amerikai illusztráció aranykoráig terjedő fantáziadús festmények áttekintésével kezdődik, majd nemcsak az olyan technikákat ismerteti, mint a vázlatkészítés és a kompozíció, hanem a hihető világépítés alapjait is, beleértve a régészetet, az építészetet, a lények és idegenek anatómiáját és a fantasztikus mérnöki munkát. A könyv a fantasy-illusztrációs karrierrel kapcsolatos részletekkel és értékes tanácsokkal zárul, beleértve a videojátékok és filmek koncepcióterveit és a játéktervezést.
Ez a könyv több mint egy használati utasítás, ez a tudományos-fantasztikus és fantasy illusztrációk rajongóinak végső referenciája.
"Gurney Képzeletbeli realizmusa aranybánya azoknak a művészeknek, akik olyan képeket akarnak készíteni, amelyek tekintélyt parancsolóan énekelnek, és gazdag, túlvilági látványvilággal örvendeztetik meg a nézőt." --Erik Tiemens, koncepciótervező, Star Wars: II. és III. epizódok.
" A Képzeletbeli realizmus nélkülözhetetlen, hibátlan referencia bármely tudományágban dolgozó látványtervező számára, hogy megteremthessék saját képzeletbeli birodalmaikat." --Frank M. Costantino, ASAI, SI, FSAI, JARA, társalapító, American Society of Architectural Illustrators.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)