Kezdő Android 3D-s játékfejlesztés

Értékelés:   (3.1 az 5-ből)

Kezdő Android 3D-s játékfejlesztés (Robert Chin)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A 'BEGYAKORLÁS Android 3D játékfejlesztés' című könyv útmutatóul szolgál azok számára, akik meg akarják érteni a 3D-s játékok készítését Androidon. A könyv átfogóan tárgyalja a különböző témaköröket, beleértve a Javát, az OpenGL ES-t, a játékmechanikát és az alkalmazások közzétételét. Bár világos és strukturált megközelítést nyújt, feltételez némi előzetes Java-ismeretet, és tartalmaz néhány következetlenséget és hiányosságot a kódpéldákban, ami elriaszthatja a kezdőket.

Előnyök:

Átfogó útmutató, amely a 3D-s játékok Androidra történő fejlesztésének minden aspektusát lefedi.
Világos nyelvezet és strukturált formátum, amely még az angol nyelvet nem anyanyelvi szinten beszélők számára is hozzáférhetővé teszi.
Hasznos gyakorlati példák és gyakorlati magyarázatok, amelyek segítik a fogalmak megerősítését.
Olyan fontos témákat tárgyal, mint a fizika, a hangintegráció és az Android piacterekre való benyújtás.

Hátrányok:

Előzetes tapasztalatot feltételez a Java programozásban, ami nem biztos, hogy teljesen kezdők számára megfelelő.
Egyes fejezetek felesleges részleteket és terjedelmes magyarázatokat tartalmaznak.
Hiányzó vagy hiányos kódpéldák, amelyek zavart okoznak.
A játékprojektből hiányzik a komplexitás, ami nem biztos, hogy minden olyan olvasót kielégít, aki haladó technikákat keres.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Beginning Android 3D Game Development

Könyv tartalma:

A Beginning Android 3D Game Development egy egyedülálló, példák által vezérelt könyv a mai Android és játékalkalmazások fejlesztői számára, akik szeretnék megtanulni, hogyan készítsenek 3D játékalkalmazásokat, amelyek a legújabb Android 5.0 (KitKat) platformon futnak Java és OpenGL ES használatával.

Az androidos játékalkalmazások fejlesztése továbbra is az egyik legforróbb terület, ahol az indie-k és a meglévő játékalkalmazások fejlesztői a legaktívabbnak tűnnek. Az Android a második legjobb mobilalkalmazás-ökosz, és vitathatatlanul még az iOS-nél is forróbb játékalkalmazás-ökosz. A 3D életre kelti a játékokat.

Ezért ebben a könyvben mélyrehatóan foglalkozunk a 3D-s játékok készítésével az Android platformra az OpenGL ES 2. 0 segítségével, egy eredeti esettanulmány-játék, a Drone Grid segítségével.

Ezenkívül ez a könyv egy átfogó esettanulmányt kínál olyan kóddal, amely moduláris és újrafelhasználható lesz, és segít saját játékokat készíteni a fejlett vertex- és fragment-árnyékolók használatával. A Drone Grid egy olyan játékalkalmazás esettanulmány, amely némileg hasonlít a legkelendőbb Geometry Wars játéksorozathoz, amely gravitációs rácsot, színes absztrakt grafikát és részecskéket használ.

A könyv elolvasása és használata után képes leszel elkészíteni első 3D-s Android játékalkalmazásodat okostelefonokra és táblagépekre. Akár fel is töltheti és eladhatja a népszerű Android alkalmazásboltokból, mint például a Google Play és az Amazon Appstore.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781430265474
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Arduino és Raspberry Pi érzékelős projektek a gonosz zseniknek - Arduino and Raspberry Pi Sensor...
A kiadó megjegyzése: A harmadik féltől vásárolt...
Arduino és Raspberry Pi érzékelős projektek a gonosz zseniknek - Arduino and Raspberry Pi Sensor Projects for the Evil Genius
Otthoni biztonsági rendszerek DIY Android és Arduino használatával - Home Security Systems DIY using...
Ez a könyv megmutatja, hogyan építheti meg saját...
Otthoni biztonsági rendszerek DIY Android és Arduino használatával - Home Security Systems DIY using Android and Arduino
Kezdő Android 3D-s játékfejlesztés - Beginning Android 3D Game Development
A Beginning Android 3D Game Development egy egyedülálló, példák által vezérelt...
Kezdő Android 3D-s játékfejlesztés - Beginning Android 3D Game Development

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: