Értékelés:

A 'BEGYAKORLÁS Android 3D játékfejlesztés' című könyv útmutatóul szolgál azok számára, akik meg akarják érteni a 3D-s játékok készítését Androidon. A könyv átfogóan tárgyalja a különböző témaköröket, beleértve a Javát, az OpenGL ES-t, a játékmechanikát és az alkalmazások közzétételét. Bár világos és strukturált megközelítést nyújt, feltételez némi előzetes Java-ismeretet, és tartalmaz néhány következetlenséget és hiányosságot a kódpéldákban, ami elriaszthatja a kezdőket.
Előnyök:⬤ Átfogó útmutató, amely a 3D-s játékok Androidra történő fejlesztésének minden aspektusát lefedi.
⬤ Világos nyelvezet és strukturált formátum, amely még az angol nyelvet nem anyanyelvi szinten beszélők számára is hozzáférhetővé teszi.
⬤ Hasznos gyakorlati példák és gyakorlati magyarázatok, amelyek segítik a fogalmak megerősítését.
⬤ Olyan fontos témákat tárgyal, mint a fizika, a hangintegráció és az Android piacterekre való benyújtás.
⬤ Előzetes tapasztalatot feltételez a Java programozásban, ami nem biztos, hogy teljesen kezdők számára megfelelő.
⬤ Egyes fejezetek felesleges részleteket és terjedelmes magyarázatokat tartalmaznak.
⬤ Hiányzó vagy hiányos kódpéldák, amelyek zavart okoznak.
⬤ A játékprojektből hiányzik a komplexitás, ami nem biztos, hogy minden olyan olvasót kielégít, aki haladó technikákat keres.
(4 olvasói vélemény alapján)
Beginning Android 3D Game Development
A Beginning Android 3D Game Development egy egyedülálló, példák által vezérelt könyv a mai Android és játékalkalmazások fejlesztői számára, akik szeretnék megtanulni, hogyan készítsenek 3D játékalkalmazásokat, amelyek a legújabb Android 5.0 (KitKat) platformon futnak Java és OpenGL ES használatával.
Az androidos játékalkalmazások fejlesztése továbbra is az egyik legforróbb terület, ahol az indie-k és a meglévő játékalkalmazások fejlesztői a legaktívabbnak tűnnek. Az Android a második legjobb mobilalkalmazás-ökosz, és vitathatatlanul még az iOS-nél is forróbb játékalkalmazás-ökosz. A 3D életre kelti a játékokat.
Ezért ebben a könyvben mélyrehatóan foglalkozunk a 3D-s játékok készítésével az Android platformra az OpenGL ES 2. 0 segítségével, egy eredeti esettanulmány-játék, a Drone Grid segítségével.
Ezenkívül ez a könyv egy átfogó esettanulmányt kínál olyan kóddal, amely moduláris és újrafelhasználható lesz, és segít saját játékokat készíteni a fejlett vertex- és fragment-árnyékolók használatával. A Drone Grid egy olyan játékalkalmazás esettanulmány, amely némileg hasonlít a legkelendőbb Geometry Wars játéksorozathoz, amely gravitációs rácsot, színes absztrakt grafikát és részecskéket használ.
A könyv elolvasása és használata után képes leszel elkészíteni első 3D-s Android játékalkalmazásodat okostelefonokra és táblagépekre. Akár fel is töltheti és eladhatja a népszerű Android alkalmazásboltokból, mint például a Google Play és az Amazon Appstore.